Rabu, 25 Januari 2012

Review CMS Wordpress

Apa kabar pembaca yang budiman? Alhamdulillah akhirnya saya ada kesempatan untuk meng-update blog ini lagi, sebenarnya artikel ini juga masih dalam rangka memenuhi tugas saya pada mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi, mengingat masih ada 2 posting artikel yang belum sempat saya postkan, Alhamdulillah Pak Ade masih berbaik hati memberikan kesempatan kepada mahasiswanya yang belum melengkapi tugas-tugas artikel di blog-nya agar segera melengkapinya sebelum UAS, sekali  lagi saya sangat berterima kasih atas kebesaran hati beliau yang masih memberikan kesempatan kepada kami, karena bagi seorang mahasiswa yang juga merangkap buruh seperti saya ini, kelonggaran waktu tersebut terasa sangat berarti sekali. Makluum.. tiga empat minggu terakhir ini saya memang sangat minim punya waktu luang *sok sibuk mode on :-D entah itu urusan pekerjaan, tugas-tugas kuliah yang lain, maupun sekedar memanjakan diri berlibur dengan teman dan keluarga.. hihi.. eh lha kok jadi ngelantur kemana-mana ya saya, hehe.. mungkin cukup sekian saja mukhadimahnya,  mari langsung saja ke pokok bahasan.

Pada postingan kali ini saya akan mereview sedikit tentang aplikasi CMS yang pernah saya pakai khususnya Wordpress, karena software CMS itu sendiri sangat banyak macamnya, dan kebanyakan bisa kita dapatkan secara gratis di internet. Baiklah, mengenai apa dan bagaimana CMS dan wordpress itu sendiri, mari kita bahas bersama.. cekidot :-D

CMS atau Content Management System adalah Sistem yang merupakan kombinasi dari database yang besar, file system, serta modul perangkat lunak terkait lainnya, yang digunakan untuk menyimpan dan mengambil sejumlah besar data bila diperlukan. Dalam dunia web, Content Management System merupakan salah satu cara yang paling signifikan untuk dapat meningkatkan efektivitas situs Web, sehingga kita dapat dengan mudah mengedit website kita sendiri tanpa perlu pengetahuan khusus tentang web programming seperti HTML(Hypertext Markup Language), PHP, ajax, java, dsb. 

Aplikasi CMS yang beredar saat ini sangatlah banyak, beberapa yang paling terkenal diantaranya adalah Mambo, Joomla, Drupal, Wordpress, Aura CMS (lokal), Textpatern, Plume, Pligg, XOOPS, Xaraya, Prestashop, PHPBB, PunBB, VBuletin, Oscomerce, Magento, Opencart, MODX, Micro CMS, Silverstripe, Quick CMS, dan masih banyak lagi lainya, dan kebanyakan adalah opensource, yang artinya siapapun dapat berkontribusi mengembangkan sofware tersebut.

Dari sekian banyak software CMS tersebut, belum semuanya saya coba, hanya beberapa yang paling terkenal saja yang pernah saya gunakan, entah itu sekedar coba-coba install di localhost (laptop dan pc) dengan bantuan aplikasi XAMPP, WAMP, LAMPP, atau membuat web intranet di jaringan LAN tempat saya bekerja, atau sekedar iseng-iseng install di hosting-hosting gratisan di internet. Sekedar info saja bahwa saat ini terdapat 3 CMS yang sangat populer dan terlihat sekali dukungan komunitas yang sangat besar terhadapnya, yaitu Wordpress, Joomla dan Drupal.

Tapi dari sekian banyak CMS yang saya coba tersebut, khususnya untuk aplikasi blogging saya paling suka menggunakan wordpress. meski kebanyakan orang menggunakan CMS wordpress ini untuk engine blog mereka, sebenarnya tidak menutup kemungkinan pada skala advanced, wordpress bisa dijadikan portal yang powerfull. Baiklah sebelum kita membahas lebih jauh tentang wordpress mari kita sedikit berkenalan denganya.

WordPress merupakan aplikasi sumber terbuka (open source) yang sangat populer digunakan sebagai mesin blog (blog engine) saat ini. WordPress dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data (database) MySQL. Dimana keduanya (PHP dan MySQL), juga merupakan perangkat lunak sumber terbuka (open source software). Selain sebagai blog, WordPress juga mulai digunakan sebagai sebuah CMS (Content Management System) karena kemampuannya untuk dimodifikasi dan disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya.

WordPress adalah penerus resmi dari b2/cafelog yang dikembangkan oleh Michel Valdrighi. Nama WordPress sendiri diusulkan oleh Christine Selleck, yang merupakan teman dari  Matt Mullenweg, ketua pengembang (developer) WordPress. WordPress didistribusikan dengan Lisensi Publik Umum GNU.

Sejarah WordPress dimulai saat Matt Mullenweg yang merupakan pengguna aktif dari b2 mengetahui bahwa proses pengembangan b2 dihentikan oleh pemrogramnya yang bernama Michel Valdrighi, kemudian Matt Mullenweg merasa sayang dan mulai melanjutkan pengembangan b2 tersebut.

WordPress muncul pertama kali di tahun 2003 hasil kerja keras Matt Mullenweg dengan Mike Little. WordPress menjadi semakin terkenal, karena banyaknya fitur yang terkandung didalamnya serta tampilanya yang menarik, juga karena dukungan komunitas terhadap perangkat lunak opensource ini sangat besar.

Dan bagi Anda yang suka ngeblog, atau minimal suka browsing, pasti tidak asing dengan istilah wordpress ini, ya karena selain mengembangkan software CMS opensource, wordpress juga menyediakan situs layanan blog Wordpress.com yang didirikan oleh perusahaan Automattic. Dengan mendaftar pada situs WordPress.com, pengguna tidak perlu ribet melakukan instalasi atau konfigurasi. dalam hitungan menit saja pengguna sudah mempunyai blog gratis meski masih dengan embel-embel wordpress.com di belakang nama blog pengguna. Dan sedikit disayangkan, pengguna WordPress.com juga tidak dapat mengubah template standar yang sudah disediakan.

Artinya, pengguna tidak dapat menambahkan asesoris apa pun selain yang sudah disediakan. Juga fitur Javascript yang dinonaktifkan, meski demikian, fitur yang disediakan oleh WordPress.com sudah cukup bagus. Yah namanya juga barang gratisan, jadi jangan terlalu berharap lebih, karena ada istilah jawa mengatakan "ono rego ono rupo" artinya ? silahkan Anda cari sendiri :D

Jika Anda ingin memaksimalkan fitur-fitur yang ada pada wordpress, maka Anda bisa coba install sendiri di server hosting, untuk coba-coba mungkin Anda bisa menggunakan layanan hosting gratis yang banyak tersedia di internet, atau jika Anda mengalami masalah dengan koneksi internet, tidak ada salahnya mencoba-coba install di localhost PC/Laptop Anda. Untuk menjalankanya tentunya kita butuh software tambahan seperti XAMPP atau WAMP agar PC kita bisa bekerja selayaknya server hosting. Jika dirasa sudah mahir, silahkan berkreasi sendiri, mungkin dengan coba membuat blog pribadi dengan domain dan hosting berbayar.

Overall, berikut sedikit rangkuman dari kelebihan CMS wordpress :

- Cukup mudah pengoperasianya.
- Sederhana atau simple
- Mendukung RSS syndicate
- Mendukung tag-tag
- Mendukung fasilitas-fasilitas blog umum seperti trackback dan ping
- URL yang dihasilkan bagus
- Akun gratis wordpress bisa kita dimiliki dengan mendaftar di WordPress.com.
- WordPress juga dapat dijalankan di website milik kita sendiri / install di server sendiri.
- WordPress dapat dijalankan di komputer lokal (localhost) atau di komputer tanpa sambungan internet.
- Banyak pluggin atau modul tambahan.
- Template dapat dirubah-rubah sekehendak hati dan dapat membuat template sendiri, serta tersedia template gratis yang sangat banyak di internet.
- Komunitas penggunanya sangat kompak
- Mendukung SEF (search engine friendly) secara default, sehingga lebih mudah ditemukan di search engine.

Ada yang mau menambahkan kekuranganya? :-D

Selasa, 24 Januari 2012

WiMAX, apa dan bagaimana?

WiMAX atau kependekan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, merupakan teknologi nirkabel yang menyediakan hubungan jalur lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA) dengan kecepatan akses yang tinggi dan jangkauan yang luas.

Selain memiliki kecepatan akses data yang tinggi (sampai 70 MBps), WiMAX juga membawa isu open standar, maksudnya komunikasi perangkat WiMAX di antara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan, maksudnya ada standar-standar khusus yang menjadi acuan vendor agar perangkat-perangkat tersebut bisa kompatibel.

Apa perbedaan WiMAX dan WiFi ?

Perbedaan antar keduanya terletak pada standar teknis yang ada di dalamnya. Jika WiFi menggabungkan standar IEEE 802.11 dengan ETSI (European Telecommunications Standards Intitute) HiperLAN sebagai standar teknis yang cocok untuk keperluan WLAN, sedangkan WiMAX merupakan penggabungan antara standar IEEE 802.16 dengan standar ETSI HiperMAN.

Standar IEEE banyak digunakan secara luas di daerah asalnya, Amerika, sedangkan standar keluaran ETSI meluas penggunaannya di daerah Eropa dan sekitarnya. Untuk membuat teknologi ini dapat digunakan secara global, maka diciptakanlah WiMAX. Kedua standar yang disatukan ini merupakan standar teknis yang memiliki spesifikasi yang sangat cocok untuk menyediakan koneksi berjenis broadband lewat media wireless atau dikenal dengan BWA.


Perangkat WiMAX

Elemen/ perangkat WiMAX secara umum terdiri dari BS di sisi pusat dan CPE di sisi pelanggan. Namun demikian masih ada perangkat tambahan seperti antena, kabel dan asesoris lainnya.

Base Station (BS)
Merupakan perangkat transceiver (transmitter dan receiver) yang biasanya dipasang satu lokasi (colocated) dengan jaringan Internet Protocol (IP). Dari BS ini akan disambungkan ke beberapa CPE dengan media interface gelombang radio (RF) yang mengikuti standar WiMAX. Komponen BS terdiri dari:

    * NPU (networking processing unit card)
    * AU (access unit card)up to 6 +1
    * PIU (power interface unit) 1+1
    * AVU (air ventilation unit)
    * PSU (power supply unit) 3+1

Antena
Antena yang dipakai di BS dapat berupa sektor 60°, 90°, atau 120° tergantung dari area yang akan dilayani.

Subscriber Station (SS)
Secara umum Subscriber Station (SS) atau (Customer Premises Equipment) CPE terdiri dari Outdoor Unit (ODU) dan Indoor Unit (IDU), perangkat radionya ada yang terpisah dan ada yang terintegrasi dengan antena.

Senin, 19 Desember 2011

Analisis VOIP (Voice Over Internet Protocol)

taken from : bulaway024.com
Tidak kita pungkiri bahwa perkembangan teknologi saat ini berjalan sangat cepat, setiap tahunnya dipastikan akan selalu ada teknologi baru maupun pengembangan atau perbaikan dari teknologi-teknologi sebelumnya. Tak terkecuali perkembangan teknologi komputer dan telekomunikasi, dalam perkembangan teknologi komputer, data analog dapat dirubah menjadi data digital, kecepatan konversi dan manipulasi data pun menjadi lebih cepat, serta kecepatan prosessor yang selalu meningkat lebih cepat setiap tahunya. Dalam perkembangan teknologi komunikasi sendiri, saat ini komunikasi digital sedang menjadi trend, kecepatan komunikasi saat ini juga sudah sangat mendukung untuk meluncurkan berbagai jenis aplikasi. Salah satu aplikasi komunikasi yang tidak kalah populer saat ini, yang juga merupakan efek dari perkembangan teknologi komputer dan telekomunikasi seperti yang saya jelaskan diawal adalah teknologi VOIP, meski bukan lagi termasuk teknologi baru, karena teknologi ini sudah populer beberapa tahun yang lalu, tapi saya rasa tidak ada salahnya jika saya ulas lagi disini. toh bagi saya ini masih teknologi yang cukup baru, meski saya sudah pernah mendengar sebelumnya, tapi saya masih belum begitu "ngeh" atau lebih tepatnya saya belum begitu berminat untuk mengetahuinya lebih dalam, hingga saat postingan ini ditulis saya sedang mencoba memahami lebih dalam tentang teknologi VOIP ini, sebenarnya mahluk sejenis apa sih VOIP ini?? :-D Bahkan terkadang secara tidak sadar sebenarnya kita pernah memanfaatkan teknologi ini dalam aktivitas berinternet kita seperti saat ber SKYPE ria, cuma kita tidak tau saja kalau kita sedang memanfaatkan teknologi VOIP ini. Baiklah untuk lebih jelasnya mari kita bahas bersama.. :)

VOIP tiu sendiri merupakan kependekan dari Voice Over Internet Protocol (IP), berdasar informasi yang saya peroleh dari berbagai sumber di internet, dapat dijabarkan bahwa definisi VOIP adalah sebuah teknologi yang dapat mendigitalisasi data suara dalam paket-paket data untuk di transmisikan melalui jaringan computer dengan memanfaatkan Internet Protocol (IP). Jadi pengertian mudahnya kita dapat menelphone (ngobrol dua arah dengan suara, bukan sekedar chat) lewat jaringan internet.

Secara teknis, Untuk melewatkan voice (suara) melalui jaringan internet (IP), maka diperlukan gateway. Gateway disini berfungsi untuk merubah format sinyal suara (analog, T1/E1, BRI maupun PRI) ke paket IP, begitu juga sebaliknya. Beberapa vendor menyediakan gateway berkapasitas kecil (SOHO Gateway) yang berbentuk card yang harus diinstal ke sebuah PC, atau berbentuk smart terminal (tidak memerlukan PC).  Bahkan ada juga terminal telepon yang dapat langsung dihubungkan dengan jaringan internet (IP Phone).

SKEMA VOIP
http://equars.com
 
VoIP menyediakan layanan suara Phone-to-Phone, Computer-to-Phone atau Computer-to-Computer. Selain layanan suara, VoIP juga dapat digunakan untuk fax (Fax over Internet Protocol). Layanan internet existing juga diperkaya dengan layanan web based voice. Selain itu VoIP juga mendukung layanan Interactif voice response, Call center integration, juga Video conference. 

Kehebatan VoIP adalah pada biayanya yang murah untuk komunikasi jarak jauh, termasuk hubungan komunikasi antar benua, cukup dengan koneksi internet kita bisa saling berbicara sepuasnya lewat layanan VOIP. Sebut saja layanan yang sangat populer untuk saat ini yaitu Skype. User Skype bisa berkomunikasi gratis sesamanya, cukup dengan menambahkan mikrofon pada komputernya, ditambah koneksi internet, mereka bisa berkomunikasi suara dari manapun mereka berada.

Tidak ketinggalan, di dalam negeri pakar internet, Pak Onno W Purbo, juga menyediakan solusi "Telkom Rakyat". Komunikasi rakyat yang murah ini juga menggunakan VoIP, yang menurut istilah beliau adalah VoIP Rakyat, yang menawarkan solusi murah bagi pemilik komputer ataupun PDA.
Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih dalam tentang apa itu VOIP, Anda bisa berkunjung ke forum VOIP rakyat, dengan alamat http://www.voiprakyat.or.id/forum/ disitu dijelaskan cukup detail tentang teknologi VOIP.

Berdasarkan data yang saya peroleh dari situs www.voipproviderslist.com vendor-vendor penyedia layanan VOIP di indonesia saat ini diantaranya :

1. VPNET
Alamat : Intiland Tower 15th Fl, Jl Jend Sudirman Kav 32, Jakarta Pusat
Website : http://www.vip.net.id
VoIP Services : Billing Software, Call Back, Call Relay VoIP Solutions, Call Routing VoIP Solutions, Call shop solution, Collaboration, Consultancy Services, Data Conferencing, E1 Bulk Wholeseller, E1/T1, Fax To Fax, Gatekeepering, gsm voip solutions, H.323 Softswitch & CPE, H.323 VoIP Gateway, H.323 Wireless/ GSM VoIP Solutions, Hosted PBX, Hosted VoIP, Installation and Support Services, IP devices, Marketing Services, Matrix, Outsourced Billing, Partnering for Origination and Termination, PC to Phone, Phone To PC, Phone To Phone, Polycom, Project Mangement Services, SIP Softswitch & CPE, Sip Trunking, SIP VoIP Gateway, System Integration, Termination, vFone, Virtual PBX, Voice and Video Conferencing, VoipSwitch, Web Call


2. PT Indonesia Comnets Plus
Alamat : JL Gatot Subroto Kav 18, Jakarta Selatan
Website : http://www.iconpln.net.id
VoIP Services : PC to Phone, Phone To PC, Phone To Phone, Termination

3. Net2Phone
Alamat : Jakarta (indonesia)
Website : http://www.net2phone.ae
VoIP Services : Call Relay VoIP Solutions, Call Routing VoIP Solutions, Consultancy Services, IP devices, Partnering for Origination and Termination, PC to Phone, Phone To PC, Phone To Phone, Termination.

4. Commbicell
Alamat : Jakarta Barat [General office]
Website : http://www.commbicell.com/telecoms
VoIP Services : H.323 Softswitch & CPE, H.323 VoIP Gateway, H.323 Wireless/ GSM VoIP Solutions, IP devices

5. PT. KTI Telco Khasanah Timur Indonesia
Alamat : Chaze Plaza 3rd Floor, Jakarta
Website : -
VoIP Services : H.323 VoIP Gateway

6. PT. Karya Nokum Mandiri
Alamat : Jl. Gajah Mada 3-5 Blok C-18, Jakarta
Website : http://www.nukom.com
VoIP Services : Call Routing VoIP Solutions, PC to Phone, Termination, Web Call, Web To Phone ,

7. Media BroadBand Asia
Alamat : Graha Pena Building 10th suite 1004, Surabaya
Website : http://www.mediaselaras.net
VoIP Services : Billing Software, Call Relay VoIP Solutions, Call Routing VoIP Solutions, Consultancy Services, Installation and Support Services


8. PT. Data Komunika Solusi
Alamat : Wisma mampang, Jakarta Selatan
Website : - 
VoIP Services : Billing Software, Call Routing VoIP Solutions, H.323 Softswitch & CPE, H.323 VoIP Gateway, Installation and Support Services, Partnering for Origination and Termination, 


9. SatNetCom High Speed Broadband Internet Service Provider
Alamat : Jl. Ruhui Rahayu I No. 50 - Ring Road, Balikpapan
Website : http://www.satnetcom.com
VoIP Services : Call Relay VoIP Solutions, H.323 Softswitch & CPE, H.323 VoIP Gateway, H.323 Wireless/ GSM VoIP Solutions, SIP VoIP Gateway, Voice and Video Conferencing

10. PT. Gerbang Data Lintas Benua
Alamat : Cyber Building 6th Floor. Jl. Kuningan Barat no 8, Jakarta
Website : http://www.gerbang.net.id
VoIP Services:IP devices, Web To Phone, Collaboration, Data Conferencing, Billing Software, Call Relay VoIP Solutions, Call Routing VoIP Solutions, Partnering for Origination and Termination, Project Mangement Services, System Integration, Consultancy Services, Installation and Support Services, H.323 Wireless/ GSM VoIP Solutions


Rabu, 14 Desember 2011

Sekilas Tentang Jaringan Komputer

Pada postingan kali ini saya akan membahas sekilas tentang jaringan komputer, baik definisi secara umum, jenis dan macamnya, serta beberapa perangkat penunjang insfrastrukturnya.

Di era informasi dan digitalisasi seperti sekarang ini, jaringan komputer menjadi sebuah kebutuhan infrastruktur yang sangat vital, karena dapat dikatakan bahwa jaringan komputer merupakan media dasar terjadinya pertukaran informasi serta berjalanya berbagai aplikasi jaringan, dan tidak mungkin rasanya, sebuah informasi dapat saling dipertukarkan tanpa adanya dukungan hardware yang saling terkoneksi dalam sebuah jaringan.

Seperti saat Anda membaca artikel ini, sadarkah Anda bahwa Anda juga sedang mengakses media melaui jaringan komputer, terlepas apalah Anda mengaksesnya melalui media ponsel atau sebuah pc. Karena internet itu sejatinya juga merupakan sebuah jaringan komputer skala global, dan merupakan gabungan dari berbagai jaringan komputer yang ada di seluruh dunia.

Secara definisi atau pengertian, jaringan komputer dapat diartikan sebagai kumpulan dari beberapa komputer (definisi beberapa disini tidak terbatas), baik jaringan komputer yang berskala kecil seperti rumah atau kantor, maupun yang berskala besar seperti antar kota dan provinsi, atau jaringan komputer yang mendunia (internet), dimana komputer-komputer tersebut saling berhubungan dan terorganisir (berintegrasi) antar komputer satu dengan yang lain.


Rabu, 07 Desember 2011

Sekilas Tentang Sistem Operasi

Sistem Operasi, sebuah istilah yang mungkin sudah tidak asing kita dengar, bahkan dapat dikatakan setiap saat kita berinteraksi denganya. Ya, karena dapat dibilang hampir semua perangkat elektronik yang ada saat ini membutuhkan sebuah sistem operasi untuk dapat bekerja, sebut saja handphone, smart phone, PDA, tablet PC, laptop / notebook, ebook reader, IPAD, PC, dsb.

Tidak bisa disangkal diera sekarang ini, hampir semua orang dipastikan mempunyai salah satu atau mungkin beberapa perangkat elektronik seperti yang saya sebutkan diatas. Minimal sebuah hanphone, bahkan hanphone-handphone sekarang sudah dapat dikategorikan sebagai smartphone, meski dengan kelas-kelas yang bertingkat. Tapi intinya perangkat-perangkat tersebut pasti menggunakan sebuah sistem operasi, seperti symbian, Imac, atau android yang saat ini sedang sangat populer.

Nah, sebenarnya apa sih Sistem Operasi itu? pada postingan kali ini saya akan coba mengulas sedikit tentang sistem operasi, tapi untuk mempersempit cakupan bahasan, saya hanya akan membahas sistem operasi yang biasa digunakan pada sebuah PC, baik desktop maupun portable PC seperti laptop dan notebook.

Menurut definisi umum, sistem operasi merupakan seperangkat program yang mengelola sumber daya hardware, dengan menyediakan landasan untuk aplikasi yang berada diatasnya. Sistem operasi ini bertindak sebagai penghubung antara user dengan hardware, bertugas untuk mengendalikan dan mengkoordinasi penggunaan hardware untuk berbagai program aplikasi bagi bermacam-macam user.

Ditinjau dari sudut pandang sistem, sistem oerasi ini juga berfungsi sebagai alat yang menempatkan sumber daya secara efisien. Sistem operasi merupakan manajer bagi sumber daya yang menangani konflik permintaan sumber daya secara efisien. Selain itu juga untuk mengatur eksekusi aplikasi dan operasi dari input/output ( I/O ). Fungsi ini juga dikenal sebagai program pengendali.

Umumnya Sistem Operasi ini merupakan software yang bekerja pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan (booting). Sedangkan software-software lainnya seperti software apliksi perkantoran, desain grafis, dsb dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, kemudian Sistem Operasi akan melakukan berbagai layanan inti umum untuk software-software tersebut. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke harddisk, manajemen memori, scheduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode program yang melakukan tugas-tugas inti dan umum di dalam sistem operasi tersebut dinamakan dengan "kernel".

Dalam wikipedia dijelaskan, bahwa secara umum Sistem Operasi terdiri dari beberapa bagian, diantaranya :
  1. Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
  2. Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi, seperti yang jelaskan diatas.
  3. Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
  4. Pustaka-pustaka (library), yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
Jenis serta macam sistem operasi yang beredar hingga saat ini sangat banyak mulai dari DOS, Minix, Windows, Solaris, machintosh, OS/2, Unix, BSD, Palm OS, Linux, dsb. Belum lagi turunan turunan dari sistem operasi tersebut yang tak diketahui pasti berapa jumlahnya, karena pada beberapa sistem operasi yang sifatnya opensource, semua orang diperbolehkan untuk memodifikasi source code serta membuat sendiri tampilan sistem operasi seperti yang mereka inginkan. 
Berikut sedikit penjelasan singkat dari beberapa Sistem Operasi tersebut.

>> DOS (Disk Operating System) 
Merupakan sistem operasi yang pertama kali digunakan, dan masih bertahan hingga saat ini.
Ada tiga macam DOS, yaitu :
DR-DOS
Dibuat oleh perusahaan digital research dari hasil transformasi CP/M (control program/monitor). Digital Research didirikan oleh Gory Kildall (1942-1994). Sistem operasi Ini digunakan sampai pada komputer pentium.
 

PC-DOS
Dirancang dan dibuat oleh perusahaan microsoft corp. Namun, dengan dikeluarkannya sistem operasi windows, sistem operasi ini sudah jarang / tidak digunakan lagi saat ini.
 

MS-DOS
Dirancang dan dibuat oleh perusahaan microsft corp. sistem operasi ini digunakan hingga saat ini dan terus dikembangkan versinya sesuai dengan kebutuhan.



>> WINDOWS
Sistem Operasi besutan Microsoft Corp. ini pada awalnya dibuat bukan sebagai sistem operasi,  karena windows versi 3.x untuk menjalankannya masih bergantung pada sistem operasi DOS
Tujuan awalnya hanya untuk mengatasi masalah yang dihadapi pengguna komputer dalam melakukan MULTITASKING (penggunaan program komputer secara bersamaan) serta MULTIUSER (pengaturan pemakai komputer oleh banyak pemakai)


Namun pada perkembanganya sistem operasi ini kini malah menjadi sistem operasi dengan pengguna terbanyak didunia, meski lisensinya tidak gratis alias untuk menggunakanya kita diharuskan membayar lisensi program tersebut. Mungkin karena penggunaan yang mudah dan antar muka yang user friendly dengan tampilan GUI (Graphical User Interface) sehingga memudahkan user dalam penggunaanya, maka jadilah sistem operasi ini menjadi yang terfaforit dan paling banyak dipakai.


>> UNIX
Unix merupakan sistem operasi yang diciptakan sekitar 30 tahun yang lalu di AT&T Bell Labs, dan merupakan sistem operasi yang sangat mahal namun handal dengan stabilitasnya dan dikhususkan untuk komputer mainframe. Nama UNIX berasal daari UNICS (Unplexed Information and Computing System) yang dicetusan oleh Brian Kerninghan pada tahun 1970. Versi pertama dari unix ini digunakan pada komputer Digital Equipment -DEC PDP-7.

Awalnya UNIX ditulis dalam bahasa assembly, bahasa pemrograman tingkat rendah yang mampu berkomunikasi langsung dengan peralatan hardware komputer, namun karena tidak dapat fleksibel atau tidak dipindah-pindahkan ke sembarang komputer dikarenakan masing-masing hardware komputer berbeda-beda, akhirnya pada tahun 1973 para perancang unix memutuskan untuk menulis ulang sistem operasi ini dalam bahasa pemrograman C, sehingga mudah untuk memindahkan sistem operasi UNIX ke jenis komputer yang berbeda.


>>LINUX 
Linux merupakan Sistem Operasi open source yang paling pupuler saat ini. Open Source adalah suatu sistem yang memberikan kepada pengguna kode sumber dari software tersebut sehingga orang lain bisa mengetahui dengan bahasa program apa software tersebut dibuat dan apa kelebihan serta kekurangan dari software tersebut dengan melihat kode yang ada. 

Dengan sistem ini akan menjadikan software tersebut setidaknya sedikit sekali memiliki kelemahan dikarenakan banyak yang melihat kode tersebut dan melakukan berbagai perbaikan dan penyempurnaan. Dan siapa saja boleh melakukan perbaikan dan penyempurnaan pada software tersebut, Hal ini lah yang menjadikan linux berkembang dengan sangat pesatnya, dan menjadi sistem operasi open source terpopuler, bahkan tidak meutup kemungkinan kedepan linux akan mengalahkan windows dari segi pengguna terbanyak.

Linux sendiri diciptakan atas inspirasi dari sistem operasi UNIX. Linux pertama kali dibuat oleh seorang mahasiswa Universitas Helsinki Finlandia, bernama Linus Benedict Torvalds. Berawal dari ketidakpuasanya terhadap sistem operasi MINIX yang digunakanya saat kuliah, MINIX sendiri menrupakan clone dari UNIX versi minimalis yang diciptakan oleh Andre Tanenbaum.

Linus menganggap bahwa Minix masih kurang dari harapanya, sehingga ia menciptakan sendiri sistem operasi buatanya yang dirilis pertama kali pada tahun 1991 dan diberi nama Linux. Kemudian Linus mengumumkan sistem operasi buatanya kepada komunitas intenet dengan kode sumber yang bersifat terbuka. Hal ini mendapat respon yang sangat baik dari para programmer seluruh dunia, dan seluruh masyarakat internet baik programmer, para hacker bahu membahu membangun dan memperbaiki sistem operasi ini, sehingga linux berkembang menjadi sangat pesat, jika ada cacat sedikit saja pada sistem opersi ini, dalam hitungan menit masalah tersebut langsung ada solusinya lewat komunikasi internet.

Karena sifatnya yang open source, maka tidak heran jika banyak sekali turunan-turunan serta distro linux yang ada diberbagai negara diseluruh dunia saat ini, mulai dari Slackware, Red Hat, Debian, SuSe, Mandrake, Caldera, Ubuntu, Backtrack, Linux Mint, dsb.

Minggu, 13 November 2011

Analisis Software

Tugas : Buat analisis software minimal 20 software, meliputi Jenis Software, Fungsi Software, Kisaran harga, cara mendapatkanya, serta perusahaan pembuatnya.

1. ADOBE DREAMWEAVER CS5
Jenis Software :  Web Design Software
Fungsi Software : Merupakan software web desain, yang banyak digunakan oleh para pengembang web, karena fitur-fiturnya yang menarik serta mudah dalam penggunaanya.
Kisaran Harga : US $119 (upgrade), US $399 (full)
Cara Mendapatkanya : Silahkan berkunjung alamat ini : http://www.adobe.com/products/dreamweaver.html
Kemudian di halaman web yang muncul, terdapat menu untuk melakukan pembelian produk (biasanya pada side bar kanan), ikuti langkah-langkahnya, Anda nanti diarahkan untuk membuat akun di adobe terlebih dahulu dengan mendaftarkan sebuah alamat email.
Pengiriman bisa dilakukan secara fisik, yakni dikirim softwarenya dalam bentuk media kit/CD, atau melalui link download. Jika melalui media download, maka Anda akan diberikan link download produk berikut pemberitahuan serial/license produk tersebut.
Pembayaran dilakukan dengan kartu kredit, disini paypal tidak diperkenankan oleh pihak adobe sebagai metode untuk melakukan pembayaran.
Perusahaan Pembuat Software : Adobe Systems Incorporated

Senin, 07 November 2011

Kesan dan Pesan untuk mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi

Sebenarnya postingan kali ini saya kurang begitu yakin, apa ini sebuah tugas yang tentunya akan berbuah nilai, atau sekadar curhatan serta kritik saran yang diharapkan seorang dosen dari mahasiswanya.

Terlepas dari itu semua, saya akan coba tuliskan kesan dan pesan saya selama mengikuti mata kuliah tersebut. Toh saya memang sedikit hoby nulis-nulis di blog :D, jadi jika artikel ini tidak termasuk hitungan nilai, saya anggap ini sebagai aktivitas blogging saya saja, yang memang akhir-akhir ini sedang mengalami penurunan produktivitas yang cukup drastis.. :)) *alias sudah jarang ngeblog..

Baiklah sebelum saya memulai, ada baiknya perlu diketahui, bahwa saya adalah mahasiswa konversi/lanjutan, tapi dari jurusan yang berbeda, yaitu teknik elektro D3 ke Teknik Informatika S1. Saya juga sudah bekerja, dan jam kerja saya dari senin - jumat, dari pukul 08.00 - 17.00.  Padahal secara umum di UNSIKA, perkuliahan sore dimulai dari jam 16.00, yang artinya setiap mata kuliah pertama di sore hari, dipastikan saya akan selalu terlambat, dan tidak tanggung-tanggung telatnya hampir 1,5 jam, karena saya baru bisa tiba di kampus pukul 17.30 :-(

Selayaknya mahasiswa normal lainya :D saya juga ingin cepat lulus, dan untuk mencapai tujuan saya tersebut, berarti saya harus memaksimalkan jumlah SKS yang saya ambil. Untuk semester ini saya mengambil 22 SKS, dan tentu saja mata kuliah yang harus saya ikuti juga banyak.

Dari sekian banyak mata kuliah yang saya ikuti, dan juga schedule yang ada (sebisa mungkin saya menghindari schedule mata kuliah yang pukul 16.00), tapi karena mata kuliah yang saya ambil cukup banyak, maka mau tidak mau, harus tetap ada mata kuliah yang saya ikuti pada pukul 16.00. Sehingga saya harus membuat daftar semua mata kuliah yang saya ambil berdasar prioritas/kepentingan mata kuliah tersebut.

Pada awalnya, mata kuliah Pengenalan teknologi informasi ini (mohon maaf) kurang begitu saya prioritaskan, sehingga tadinya saya mau mengambil schedule yang pukul 16.00, meskipun nantinya akan telat di setiap pertemuanya, saya kira tidak akan begitu merugikan, karena awalnya saya berfikir, toh mata kuliah ini sekedar teori saja, dan dapat saya pelajari sendiri, serta materinya bisa saya cari di internet. Sedangkan yang pukul 19.00-nya akan saya gunakan untuk mengikuti mata kuliah lain yang lebih saya prioritaskan.

Tapi pada akhirnya, setelah melewati banyak pertimbangan, saya putuskan mengambil schedule yang pukul 19.00 saja, sehingga saya dapat mengikutinya fulltime. Dan taukah kesan pertama saya mengikuti mata kuliah ini?? Waw.. AMAZING.. saya sangat tertarik dengan cara penyampaian Bpk. Ade Andri Hendriadi membawakan mata kuliah ini, beliau terlihat sangat menguasai setiap materi yang akan disampaikan, berbekal slide materi yang juga mendukung, presentasi beliau selalu terlihat hidup dan dapat memukau kami selaku audience. Wawasan beliau juga terlihat sangat luas, hampir semua teknologi terkini beliau ketahui. Cara beliau menyampaikan pun begitu asyik, terkadang disela-sela materi beliau menyisipinya dengan ilustrasi-ilustrasi maupun pengalaman-pengalaman pribadi beliau yang sangat menarik. Tidak rugi saya mengambil kelas malam (pukul 19.00) "batin saya".

Saat itu juga, mind set saya sebelumnya tentang mata kuliah penuh teori yang membosankan pun musnah seketika, bahkan kini mata kuliah ini menjadi mata kuliah favorit yang wajib saya ikuti.. :) Dan saya ingin tegaskan disini, bahwa ini adalah murni pendapat saya pribadi, benar-benar penilaian objektif seorang mahasiswa terhadap Dosen-nya. Jadi bukan berarti karena saya ada tugas untuk membuat artikel tentang kesan mengikuti mata kuliah ini, lantas saya coba membaik-baikan beliau, sama sekali tidak.

Dari metode pengajaran-nya pun sangat efektif, awalnya di setiap pertemuan beliau hanya menjelaskan beberapa teori singkat berikut penjelasanya, tapi setelahnya, mahasiswa diberikan tugas membuat berbagai artikel yang cukup banyak via blog. Dan mau tidak mau kami harus bekerja extra keras mencari sendiri materinya di internet, meski cukup melelahkan tapi saya benar-benar menikmatinya.. :)

Ibarat dalam dunia pemancingan, beliau hanya memberikan kail dan sedikit umpan kepada kami untuk mendapatkan ikan (baca : ilmu). Adapun banyak sedikitnya, serta besar kecilnya ikan yang didapat, itu tergantung bagaimana kita memancing, seberapa rajin kita memancing, dimana kita memancing, serta seberapa niat dan kesungguhan kita memancing. Dan menurut saya ini adalah sebuah metode pengajaran yang sangat efektif. Karena saya yakin jika setiap mahasiswa benar-benar mengikuti jalannya perkuliahan dengan sungguh-sungguh, kemudian mengerjakan setiap tugas yang diberikan dengan sebaik-baiknya, maka hasil yang didapatkan juga pastinya akan sangat baik bagi mahasiswa yang bersangkutan.

Mungkin itu sekilas penilaian saya terhadap perkuliahan "Pengantar Teknologi Informasi" yang diampu oleh Bpk Ade Andri Hendriadi S.si., M.Kom,

Saran saya untuk beliau, mungkin porsi waktu mengajar bisa sedikit ditambah, karena waktu satu jam, terasa begitu singkat bagi kami yang kadang terkesima melihat baliau berceramah :)

Minggu, 30 Oktober 2011

Tugas 5.6 Teknologi Slot Expansion

Pertanyaan : Apa yang anda pahami tentang teknologi slot expansion berikut?

1. VGA Card
Merupakan kartu grafis tambahan pada pc yang dipasang pada slot expansi di main board, yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital dari komputer untuk ditampilkan ke monitor, biasanya digunakan apabila user menginginkan tampilan grafis yang lebih baik daripada vga bawaan motherboard, semisal untuk kebutuhan desain grafis atau games.

2. Sound Card
Merupakan kartu suara tambahan pada pc yang dipasang pada slot expansi di main board, yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal suara untuk dikeluarkan ke speaker, biasanya digunakan apabila user menginginkan output suara yang lebih baik daripada sound card onboard bawaan motherboard, semisal untuk kebutuhan sound editing, multimedia, dsb, dan tentu saja untuk menghasilkan kualitas suara yang prima, harus didukung perangkat speaker yang baik pula.

3. LAN Card
Merupakan kartu jaringan tambahan pada pc yang dipasang pada slot expansi di main board, yang berfungsi untuk port I/O jaringan agar komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain, dapat dikatakan hampir semua mother board sekarang sudah terinclude port ethernet sebagai port jaringan, tapi adakalanya user ingin menambahkan lagi port untuk jaringan yang baru, entah karena port onboard yang lama rusak atau mungkin untuk kebutuhan lain, semisal pc akan digunakan sebagi server proxy, router, dsb.

4. Multimedia Card
Multimedia Card merupakan perangkat kartu tambahan yang dipasang pada slot expansion di main board yang berfungsi sebagai kartu penunjang multimedia di komputer. kartu tambahan ini biasa digunakan oleh para movie editor untuk menunjang pekerjaan mereka.

5. TV Card
TV Card atau biasa juga disebut TV Tuner Card, adalah sebuah perangkat tambahan yang dipasang pada slot expansi di main board, yang berfungsi untuk memproses sinyal televisi, agar dapat diolah dan ditampilkan oleh komputer ke layar monitor, atau bisa juga digunakan untuk merekam acara-acara TV untuk kemudian disimpan kedalam harddisk, sehingga user bisa menonton acara tersebut kapan saja mereka mau tanpa terikat waktu siaran di TV.

6. FM Card
Merupakan kartu tambahan yang dapat dipasangkan ke slot expansi di mainboard, yang berfungsi untuk mengolah/memproses sinyal-sinyal radio FM, agar dapat dibaca/diolah oleh komputer, untuk kemudian dapat digunakan oleh user sesuai kebutuhan, semisal agar user dapat mendengarkan radio sembari bermain komputer, atau untuk merekam acara-acara radio ke dalam harddisk.

7. Game Card
Merupakan kartu tambahan pada pc yang dapat dipasangkan pada slot expansi di mainboard, yang berfungsi untuk pendukung perangkat gamers.

8. Modem Card
Merupakan kartu tambahan pada pc yang dapat digunakan untuk melakukan koneksi dial up ke internet. Pada dasarnya kartu modem ini terdiri dari dua bagian yaitu modulator dan demodulator, modulator berfungsi untuk merubah sinyal informasi kebentuk sinyal pembawa (carrier) untuk dikirimkan, sedangkan demodulator berfungsi sebaliknya, yakni untuk memisahkan sinyal informasi dengan sinyal pembawa yang datang agar sinyal informasi yang diterima dapat digunakan dan diolah oleh komputer.

Tugas 5.5 Teknologi Port I/O

Pertanyaan : Jelaskan teknologi port I/O dibawah ini

1. COM
Dikenal juga sebagai Serial port atau RS-232 port dengan 9 pin atau 25pin. Sebuah port COM digunakan untuk menghubungkan perangkat serial. Port ini dapat melakukan transmisi data pengiriman satu bit per satu waktu, karena sifatnya demikian pegiriman data berjalan agak lambat. Biasanya digunakan untuk mengoneksi piranti seperti : printer, mouse, modem, PLC (programmable Logic controller), pembaca kartu maknetik dan pembaca barcode.

2. Pararel
Biasa dikenal juga dengan nama port printer atau port LPT, merupakan antar muka komunikasi paralel dengan konektor DB-25 yang berfungsi untuk menghubungkan berbagai periferal. port ini memungkinkan pengiriman dan pererimaan bit data pada saat yang sama. biasanya digunakan untuk menghubungkan perangkat printer, scanner atau drive external dengan komputer.

3. USB (Universal Serial Bus)
Adalah standar bus serial yang sangat populer, digunakan untuk penghubung  antara pc dengan perangkat external lain, seperti konsol permainan, ponsel, PDA dsb. Desain USB ditujukan untuk menghilangkan perlunya penambahan kartu ekspansi dan untuk memperbaiki kemampuan "pug and play" dengan memperbolehkan peralatan-peralatan eksternal terkonek kedalam komputer tanpa perlu melakukan reboot. Ketika USB terpasang, ia akan langsung dikenali oleh sistem komputer. 

4. SCSI
Port SCSI atau Small Computer System Interface merupakan jenis port berkinerja tinggi yang didefinisikan oleh American National Standart Institute yang digunakan untuk menangani perangkat input/ouput atau perangkat media penyimpanan. Kecepatan transfernya 32 bit per waktu. Umumnya port ini digunakan untuk menghubungkan hard drive, scanner, printer dan tape drive, konektor yang digunakan adalah DB-25 dan 50 pin Centronics SCSI.

5. Infrared
Port ini digunakan untuk mendukung hubungan tanpa kabel, misalnya untuk menghubungkan mouse yang menggunakan infra merah sebagai media transmisi, mengirim data dari ponsel, dan sebagainya.Tentu saja untuk komputer yang belum memiliki infrared harus memiliki peralatan tambahan infrared untuk dapat mengoneksikan dengan peralatan lain yang sudah mendukung infrared.

6. Serial 
Port ini sebenarnya sama dengan port com, Konektor yang digunakan adalah RS-232C dengan 9 pin atau 25 pin. Sesuai dengan namanya Port Serial melakukan transmisi data pengiriman satu bit per satu waktu, karena sifati nya demikian pegiriman data berjalan agak lambat.

7. HDMI (High Definition Multimedia Interface)
Merupakan sebuah port standar global untuk menghubungkan perangkat multimedia berkualitas tinggi dengan perangkat pc. HDMI standar memiliki 19 pin dengan kecepatan transfer 10,2 Gbit/s.

8. 1394
Atau biasa dikenal dengan port Fire Wire, merupakan port serial berkecepatan tinggi untuk menyambungkan periferal komputer dan peralatan elektronik lainnya ke PC atau sebaliknya, yang mampu memberikan kecepatan transfer hingga 400 megabit per detik.

referensi :
http://en.wikipedia.org/
http://www.dhanaptc.com/komputer/fungsi-dan-jenis-port-pada-komputer
http://obengware.com/news/index.php?id=4308

Tugas 5.4 Teknologi Komputer

Pertanyaan : Jelaskan Teknologi Komputer berikut :

1. Komputasi awan
Cloud Computing atau komputasi awan dapat diartikan sebuah mekanisme yang memungkinkan kita "menyewa" sumber daya teknologi informasi (software, processing power, storage, dan lainnya) melalui internet dan memanfaatkannya sesuai kebutuhan kita dan membayar yang digunakan oleh kita saja, tanpa perlu mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.

2. Komputasi Hijau atau Green Computing
Merupakan implementasi penggunaan sumber daya komputer secara efisien. Sasarannya antara lain adalah untuk mengurangi penggunaan bahan-bahan berbahaya, memaksimalkan efisiensi energi selama umur produk, dan meningkatkan daur ulang serta biodegradasi bagi produk gagal dan limbah pabrik.

3. Komputasi Kuantum
Merupakan sistem atau alat hitung yang menerapkan teorema mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit, sedangkan dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

4. Komputasi Optik
Komputasi optik merupakan salah satu teknologi komunikasi antar komputer menggunakan cahaya dan serat optik untuk penghantarnya, dalam bahasa teknik dinamakan opto-elektronik. jadi komunikasi antar komputer dalam jaringan lokal maupun internet tidak menggunakan kabel dan arus listrik lagi seperti jaringan konvensional yang masih banyak dipakai sekarang ini.
Cahaya jauh lebih cepat dibandingkan listrik. Jaringan serat optik yang  menggunakan fiber glass setipis rambut, bukan kawat tembaga, dapat memindahkan informasi 3.000 kali lebih cepat dibanding jaringan konvensional, juga bandwidth yang besar. Meski demikian sinyal optik ini menjadi lemah saat harus diproses oleh chip silicon. Penanggulangannya yaitu menggunakan chip optik yang dapat beroperasi pada bandwith tinggi, sehingga mampu memindahkan film, game dan file multimedia.

5. Komputasi DNA
Arus listrik dapat dihasilkan melalui bioteknologi potensial. Bioteknologi bermanfaat untuk menumbuhkan kultur bakteri yang mampu menghasilkan arus listrik kecil ketika terkena cahaya. Oleh karena itu teknologi ini dapat digunakan untuk merepresentasikan sinyal digital on/off dalam dunia komputasi dan disebut biochip.
Secara sederhana sebuah rantai DNA sintetis yang bisa merepresentasikan informasi pada molekul dapat dimanipulasi menggunakan reaksi kimia agar dapat menandai dan memperpanjang rantai DNA. Contoh, sebagai pengganti biner, komputasi DNA memanipulasi empat asam (adenine, sytosine, guanine dan timin) untuk memproses angka dalam jumlah besar dan hal ini bersifat non-digital.

6. Komputasi pararel
Merupakan sistem komputasi yang dilakukan secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer independen secara bersama-sama. Umumnya hal ini dilakukan, saat kebutuhan kapasitas sistem komputasi yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Sistem ini juga harus didukung dengan software yang mendukung agar komputer dapat bekerja secara paralel.

7. Komputasi Vektor
Merupakan sistem komputasi yang menerapkan teorema vektor untuk melakukan pemrosesan data.

referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki
http://opensource.telkomspeedy.com

Tugas 5.3 Type BUS pada PC

Pertanyaan : Jelaskan type BUS pada Personal Computer

1. ISA (Industry Standard Achitecture)
Merupakan sebuah arsitektur bus kecepatan rendah yang sudah sangat tua, diperkenalkan oleh IBM dalam IBM PC 5150 pada Agustus 1981. Jenis bus ISA yang beredar terbagi menjadi dua bagian, yakni ISA 16-bit dan ISA 8-bit. ISA merupakan bus dasar dan paling umum digunakan dalam komputer IBM PC hingga tahun 1995, sebelum akhirnya digantikan oleh bus PCI yang diluncurkan pada tahun 1992.

2. EISA (Extended Industry Standard Achitecture)
Merupakan sebuah bus I/O yang diperkenalkan pada September 1988 sebagai respons dari peluncuran bus MCA oleh IBM, Bus EISA dapat menangani data hingga 32 bit pada kecepatan 8,33 MHz, sehingga transfer rate maksimum yang dapat dicapainya adalah 33 MByte/detik. Timing (latency) EISA juga berpengaruh pada kecepatan transfer data pada kartu EISA. Ukuran dimensi fisik slotnya (panjang, lebar, tinggi) adalah 333,5 milimeter, 12,7 milimeter, 127 milimeter.
Bus ISA ini juga dapat dikatakan sebagai pelopor plug and play meski masih primitif, karena mengizinkan konfigurasi kartu EISA secara otomatis dengan menggunakan software.

3. VL-BUS
Atau dikenal sebagi  VESA (Video Electronics Standard Association) ialah bus 32 bit yang dapat bekerja hingga 33MHz.

4. PCI (Peripheral Component Interconnect)
Bus dengan lebar jalur 32-bit yang normalnya berjalan pada 33MHz. Bus ini terdapat baik pada chipset north –bridge atau pada I/O controller hub. Disajikan di motherboard sebagai slot 32-bit yang umumnya berwarna putih sebanyak 3 dan 6 slot dan banyak digunakan oleh peripheral komputer yang membutuhkan kecepatan tinggi  misalnya SCSI, kartu jaringan (Network Interface Card, NIC), dan lain-lain.

5. AGP (Accelerated Graphic Port)
Merupakan Bus yang berjalan pada lebar jalur 32 bit yang didesain khusus untuk kartu grafis / video card. Berjalan paada kecepatan 66MHz (AGP 1x),133MHz (AGP 2x), 266 MHz (AGP 4x), atau 533MHz (AGP 8x) yang akan menghasilkan bandwidth hingga sebesar 2,133MB/det. AGP di hubungkan ke north-bridge atau memori controller hub pada chipset dan konektornya pada  motherboard yang diwujudkan dalam bentuk slot AGP pada sistem yang mendukungnya, umumnya berwarna coklat.

6. Fire Wire
Mempunyai nama lain Bus 1394, merupakan bus kecepatan tinggi yang sangat populer karena kecepatanya, selain itu juga murah, dan mudah diimplementasikan. Selain untuk perangkat komputer, juga banyak dipakai di perangkat elektronik seperti kamera digital, VCR, dan televisi.

7. USB
Bus ini ditujukan bagi perangkat yang memiliki kecepatan rendah seperti keyboard, mouse, dan printer karena tidak akan efisien jika perangkat yang berkecepatan rendah dipasang pada bus berkecepatan tinggi seperti PCI. Keuntungan yang didapat dari bus USB antara lain : tidak harus memasang jumper, tidak harus membuka casing untuk memasang peralatan I/O, hanya satu jenis kabel yang digunakan, dapat mensuplai daya pada peralatan I/O, tidak diperlukan reboot.

8. PCI Express
Merupakan modul slot ekspansi yang didesain untuk menggantikan PCI bus yang lama. PCI Express memiliki transfer data yang lebih cepat, terutama untuk keperluan grafis 3D. Slot ini memiliki kecepatan 1x, 2x, 4x, 8x, 16x and 32x, tidak seperti PCI biasa dengan sistim komunikasi paralel. PCI Express menggunakan sistem serial dan mampu berkomunikasi 2 kali (baca/tulis) dalam satu rute clock.

referensi :
http://lecturer.eepis-its.edu/~setia/Modul/Orkom/P15.pdf
http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_sistem

Sabtu, 29 Oktober 2011

Tugas 5.2 Teknologi Processor

Pertanyaan : Jelaskan apa yang anda pahami tentang teknologi prossesor

1. SSE, SSE2, SSE3
Merupakan hasil pengembangan dan penyempurnaan dari teknologi MMX yang diluncurkan intel. SSE merupakan set pengembangan yang lebih besar dari instruksi SIMD, dengan dukungan floating point 32 bit dan penambahan set register-register vektor 128 bit, yang memudahkan operasi SIMD dan FPU (Floating Point Unit) dalam waktu yang bersamaan.
Selain menambahkan kemampuan kalkulasi pemrosesan MMX yang hanya dapat menangani bilangan integer, SSE juga menambahkan kemampuan kalkulasi terhadap bilangan floating-point, dan menggunakan unit SSE terpisah daripada menggunakan FPU yang sama seperti yang terjadi pada MMX.

2. 3D Now!
Teknologi ini berfungsi untuk memperbaiki aspek operasi multimedia, yang akan dipakai pada prosesor AMD. 3D Now! didesain untuk meningkatkan kemampuan CPU dalam pengolahan/pemrosesan vektor yang diperlukan untuk aplikasi grafik secara intensif.   

3. NXBit
NX bit adalah teknologi yang digunakan oleh prosesor untuk memisahkan sebagian area memori untuk tempat penyimpanan lain, misalnya tempat penyimpanan data. Bagian memori ini diberi tanda (atribut NX) yang berarti hanya dapat digunakan untuk penyimpanan data. Instruksi-instruksi prosesor tidak bisa menempati bagian memori tersebut dan tidak dapat mengeksekusinya.
Hal ini merupakan teknik umum yang dikenal dengan sebutan ‘proteksi ruang executable’ (executable space protection). Malware biasanya menyisipkan/menyusupkan kode-kodenya ke program-program di ruang/area penyimpanan data, kemudian me-running-nya dari dalam ruang simpan data tadi. Dengan adanya teknologi NX bit, aktivitas malware tadi dapat dicegah atau diantisipasi.

4. Power Now!
Power Now! adalah teknologi yang digunakan oleh AMD untuk mengurangai kecepatan kerja prosesor dalam upaya menghemat energi (power). Teknologi ini biasanya diaplikasipan pada prosesor mobile yang biasa digunakan untuk laptop. Pada saat prosesor dalam kondisi idle atau loading minimal, secara otomatis clock speed dan Vcore prosesor menurun, yang berakibat kebutuhan atau konsumsi daya listrik menurun sehingga dapat menghemat penggunaan listrik dalam batere, dan laptop dapat bertahan beroperasi lebih lama. 

5. Cool n Quiet
Adalah teknologi yang digunakan oleh AMD untuk mengurangi kecepatan kerja prosesor dalam upaya untuk menghemat energi (power) listrik. Teknologi ini bekjerja dengan cara menurunkan clock rate dan voltase prosesor saat prosesor dalam kondisi idle (diam/tdak bekerja) sehingga mengurangi konsumsi daya yang dibutuhkan oleh komputer serta membuat prosesor tidak cepat panas dan menurunkan kecepatan kipas, sehingga komputer jadi lebih dingin dan tenang sperti namanya Cool n Quiet.

6. Hyper Threading
Dengan adanya teknologi Hyper Threading ini, secara fisik prosessor hanya ada satu, tapi Sistem Operasi bisa mendeteksi 2 atau lebih processor. Sehingga masing-masing prosessor yang terdeteksi, memungkinkan untuk melakukan pekerjaan yang berbeda dalam waktu yang bersamaan.


7. Dual Core
Merupakan teknologi prosesor dimana dalam satu chip prosesor terdapat dua inti prosesor, sehingga dapat meningkatkan kinerja prosesor tersebut.

8. Speed Step
Merupakan teknologi prosesor yang dapat mengatur kecepatan clock speed-nya secara otomatis sesuai dengan kebutuhan pemrosesan untuk menghemat daya, jadi ketika prosesor dalam keadaan idle atau menganggur, maka akan berjalan pada clock speed yang rendah, tapi ketika digunakan untuk menjalankan aplikasi-aplikasi berat, maka prosesor tersebut akan meningkatkan clock speed-nya hingga batas maximalnya.

9. Hyper Transport
Merupakan teknologi pada prosesor AMD yg mampu meningkatkan kinerja system secara keseluruhan dengan menyingkirkan bottlenecks pada level input output, meningkatkan bandwith, mengurangi latency system. Pendekatan yg digunakan disini adalah kontroler memori DDR yang sepenuhnya terintegrasi sehingga membantu mempercepat akses ke memori, dengan menyediakan jalur dari prosesor langsung ke memori utama. Hasilnya, bisa menikmati loading aplikasi yg lebih cepat dari performa aplikasi yg lebih meningkat.

10. MMX
Teknologi MMX merupakan sebuah perluasan instruksi mikroprosesor yang membantu proses perhitungan pada beberapa aplikasi, yaitu aplikasi multimedia, game, editor gambar dua dimensi, kompresi/ dekompresi, enkripsi, dan aplikasi lainnya.
MMX sendiri sebenarnya adalah sekumpulan instruksi SIMD. Dengan penerapan SIMD, memungkinkan chip prosesor mengeksekusi perintah-perintah yang berulang-ulang atau yang paralel secara cepat, terutama ketika prosesor menjalankan perintah yang berhubungan dengan video, audio, grafik, dan animasi.

Referensi :
http://www.intel.com/id_ID/products/processors
http://id.wikipedia.org/wiki/Advanced_Micro_Devices
http://gpinkom.wordpress.com/2008/07/14/fitur-fitur-teknologi-pada-prosesor-amd/

Jumat, 28 Oktober 2011

Tugas 5.1 Penjelasan Teknologi Input/Output

Pertanyaan : Jelaskan apa yang anda ketahui tentang teknologi Input/Output :

1. Penjelasan DVORAK & QWERTY
- DVORAK : Merupakan sebuah tata letak papan ketik yang dipatenkan tahun 1936 oleh August Dvorak (seorang profesor dan psikolog pendidik di University of Washington di Seattle) dan William Dealey.

- QWERTY :  Merupakan jenis tata letak pada tombol-tombol keyboard, yang digunakan pertama kali pada sebuah mesin tik buatan E. Remington pada tahun 1874. Penamaan QWERTY itu sendiri karena tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti terlihat dalam baris paling atas dari papan ketik ini.

2.  Penjelasan OCR, DMR, OpScan
- OCR : Kependekan dari optical character recognition, merupakan alat mekanis atau elektronika yang digunakan untuk menerjemahkan tulisan tangan ataupun naskah ketikan berupa image/gambar (biasanya dipindai menggunakan alat pemindai/scanner) menjadi teks yang dapat diedit dengan suatu aplikasi komputer.

- DMR :  Kependekan dari Digital Mark Reader, merupakan aplikasi yang memungkinkan penggunaan scanner dokumen untuk melakukan pemeriksaan form ujian, kuesioner dan entri data dengan teknologi pengenalan tanda.

- OpScan :  Merupakan scanner khusus yang menggunakan teknologi omr (optical mark reader). alat ini akan membaca tanda-tanda yang terdapat pada lembar jawaban komputer yang biasanya menggunakan pensil 2b untuk menandai jawaban.

3. OMR :  Merupakan kependekan dari Optical Mark Recognition, adalah sebuah perangkat lunak (software) yang memroses data melalui pantulan cahaya dengan menggunakan alat pemindai (scanner).

4. MICR :  Magnetic Ink Character Recognition merupakan Alat pembaca Magnetis yang banyak digunakan untuk mengecek dokumen-dokumen berharga agar sukar dipalsukan. Pemakaianya banyak digunakan di bank-bank. Alat ini mampu membaca huruf-huruf yang ditulis pada kertas yang dibuat dengan tinta magnetis, baik tulisan tangan maupun mesin.

5. RFID : Merupakan kependekan dari Radio Frequency Identification, adalah sebuah metode identifikasi dengan menggunakan sarana yang disebut label RFID atau transponder untuk menyimpan dan mengambil data jarak jauh. Label RFID terdiri dari chip silikon dan antena, fungsinya untuk dipasangkan pada objek agar dapat diidentifikasi menggunakan gelombang radio dari jarak jauh.

6. ASR : Automatic Speech Recognition merupakan teknologi pengenalan suara otomatis, atau sebuah teknologi yang memungkinkan sebuah input dapat diwakilkan dengan menggunakan suara saja.

7. CCD : atau charge coupled device merupakan sebuah sensor untuk merekam gambar, terdiri dari sirkuit terintegrasi berisi larikan kondensator yang berhubungan, atau berpasangan. CCD banyak digunakan dalam fotografi digital dan astronomi (terutama dalam fotometri), optikal dan spektroskopi UV.

8. Penjelasan CGA, EGA, VGA, XGA, SXGA, UXGA
-CGA (Color Graphics Adapter) : Merupakan monitor yang diluncurkan IBM pada tahun 1981 dan baru memiliki 4 warna dengan resolusi 320 x 200 pixel.

- EGA : (Enhanced Graphics Adapter) Merupakan kelanjutan dari teknologi CGA, dimana kemampuanya mengalami peningkatan yang cukup pesat menjadi 16 warna dengan resolusi 640 x 350 pixel.

- VGA : (Video Graphic Adapter) merupakan standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987, dan merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer sampai saat ini.

- XGA : (Extended Graphics Array) merupakan standar tampilan komputer yang diluncurkan IBM pada tahun 1990 dengan resolusi 1024×768 pixels.

- SXGA : (Super Extended Graphics Array) merupakan teknologi monitor yang keberadaanya setingkat lebih tinggi dari XGA dengan resolusi standar 1280×1024 pixels. dan merupakan teknologi yang paling banyak digunakan pada monitor LCD 17dan 19 inchi.

- UXGA : (Ultra Extended Graphics Array) mengacu pada resolusi monitor standar 1600 × 1200 piksel (total 1.920.000 pixel), yang persis empat kali resolusi default SVGA (800 × 600) (sebesar 480.000 piksel).

9. Penjelasan dari Omnidirecional, Unidirectional, Noise Canceling, Echo Canceling
Untuk mempersempit definisi istilah-istilah ini, maka saya jelaskan istilah ini dari teknologi mikropon sebagai komponen input pada komputer,
-  Omnidirecional : Merupakan jenis mikropon yang dapat merekam suara dari semua arah.
-  Unidirectional : Mikropon jenis ini hanya menyerap suara dari satu arah dan tidak sensitif terhadap suara-suara yang ada di sekeliling lainnya.
- Noise Canceling : Merupakan mikropon yang dapat menghilangkan gangguan suara pada latar belakang.
- Echo Canceling : Merupakan mikropon yang dapat menghilangkan gema atau umpan balik yang muncul antara mikropon dengan pembicara.

11. Pasive Matrix dan Active Matrix
- Pasive Matrix : Merupakan teknologi pada layar LCD yang masih sederhana, dimana pada prinsipnya, setiap LCD menggunakan matrix untuk menempatkan pixel dan kemudian dialiri listrik. Pada layar matriks pasif, sebuah transistor mengontrol seluruh piksel pada baris dan kolom di layar datar.

- Active Matrix :  Pada layar matriks aktif disebut juga TFT (thin – flat -transistor) dimana masing masing piksel pada layar datar dikontrol oleh sebuah transistor tersendiri.

12. Dotmatrix, bubblejet, deskjet, impact, ink-jet, laser
- Dot Matrix : Merupakan teknologi printer yang bekerja dengan menggunakan head yang terdiri atas 9 dan 24 pin. Untuk mencetak hasil kerja, printer jenis ini menggunakan bahan pita karbon seperti yang digunakan pada mesin tik dan masih menggunakan port komunikasi berupa port paralel.

- Bubble Jet, DeskJet, dan Ink-Jet : Prinsip kerja teknologi printer ini hampir sama, yakni ketiganya
dalam proses pencetakkannya menggunakan semprotan tinta (dimana proses penyemprotannya diatur oleh komputer) kemedia cetak guna menghasilkan character ataupun gambar yang sesuai.

- Impact : Teknologi printer yang dapat membentuk karakter atau gambar dengan mekanisme tertentu, misalnya print hammer atau bola pada pita bertinta, sehingga memunculkan gambar di kertas.

- Laser Jet : Merupakan printer yang menggunakan teknologi yang sama seperti mesin fotokopi , yaitu panas dan tekanan untuk mengikat toner ke permukaan halaman kertas. Printer laser jet juga mencetak hitam putih ataupun warna dan mempunyai resolusi antara 300-1.200 dpi atau lebih, serta memberikan kualitas yang lebih baik daripada printer dot matriks dan ink jet. 

13. LCD, Plasma, CRT
- LCD : (Liquid Crystal Display) Merupakan teknologi monitor yang menggunakan sejenis kristal cair yang dapat berpendar.

- Plasma : Merupakan teknologi monitor dengan display datar, dimana memanfaatkan teknologi fosfor yang dapat berpendar. Pada plasma gas, tiap sel warna memiliki gas yang bertekanan rendah yang terletak di belakangnya. Tegangan tinggi pada elektroda sel tersebut akan membuat gas bergerak mengarah ke plasma. Radiasi ultraviolet yang dihasilkannya akan mengeksitasi fosfor pada layar dan akan memendarkannya sehingga tertangkap oleh mata kita.

- CRT :  (Cathoda Ray Tube) Merupakan teknologi monitor yang memanfaatkan tabung sinar katoda untuk penampil layarnya. Teknologi ini memunculkan tampilan pada monitor dengan cara memancarkan sinar elektron ke suatu titik di layar.

sumber :
http://student.eepis-its.edu
http://id.wikipedia.org
http://en.wikipedia.org
http://omrindonesia.com/
http://starsaver.wordpress.com/2008/04/11/teknologi-di-balik-layar/
http://google.com

Rabu, 26 Oktober 2011

Tugas 4.6, Perbandingan dari masing-masing kelas PC

Pada postingan sebelumnya saya telah membahas rancangan pc sesuai dengan kelasnya masing-masing, diantaranya adalah rancangan spesifikasi pc-standard, pc-high end, pc-gamers, pc-desain grafis, dan pc-sound editor.
Dari masing-masing rancangan tersebut maka dapat disimpulkan, bahwa saat kita akan merancang/membangun sebuah PC, maka harus benar-benar diperhatikan tujuan/fungsi PC tersebut akan digunakan untuk apa, karena beda fungsi, beda pula spesifikasi yang dibutuhkan, dan tentu saja imbasnya pada dana yang akan dikeluarkan,
  • Untuk PC Standard maka spesifikasi yang dibutuhkan juga standard, tidak perlu menggunakan processor kelas high end, tidak perlu menggunakan VGA Card External, sound card, dsb, cukup onboard saja, RAM dan harddisk yang digunakan tidak perlu menggunakan kapasitas yang terlalu besar, sehingga dana yang dikeluarkan juga paling kecil diantara ke lima rancangan pc tersebut.
  • Untuk PC High End, Karena yang dituntut adalah performa PC tersebut, maka komponen-komponen pembangun PC tersebut juga harus menggunakan hardware dengan kelas terbaik dan ter up to date, baik itu processor, RAM, Mother Board, Harddisk,dsb, sehingga dana yang dibutuhkan juga sangat besar.
  • Untuk PC Gamers, Selain performa processor yang tinggi serta dukungan momory yang memadai, yang tidak kalah pentingnya adalah performa VGA nya, karena pada game-game 3D sekarang, efek-efek 3D akan dapat berjalan dengan mulus jika komponen pemroses video grafis-nya (VGA) juga memadai, sehingga komponen yang paling menonjol pada PC Gamers adalah VGA Card-nya.
  • Untuk PC Desain Grafis, Hampir sama dengan PC Gamers, Selain performa processor dengan dukungan memory yang memadai, karena digunakan untuk mengolah banyak gambar dengan kapasitas yang cukup besar, juga dibutuhkan performa VGA  Card yang baik pula untuk mendukung tampilan gambar yang tajam, detail dan maximal, tapi tidak perlu secanggih atau se-extrem pada PC Gamers.
  • Untuk PC Sound Editor, Komponen yang paling dominan/menonjol performanya adalah komponen sound card, serta dukungan speaker yang bagus, karena fungsi PC ini digunakan untuk mengolah file-file audio, sehingga output audio yang dikeluarkan PC ini harus sejernih dan sebaik mungkin, dan hal tersebut bisa tercapai jika komponen pengolah audio-nya juga memiliki performa yang baik pula, selain processor dan memory yang mendukung tentunya, baik RAM maupun Harddisk yang juga cukup untuk memenej file-file audio berukuran besar dan banyak.

Selasa, 25 Oktober 2011

Tugas 4.5 Desain Spesifikasi PC Desain Grafis

Deskripsi Jumlah Harga
(Rp)
Subtotal
(Rp)
Processor : INTEL CORE i3/i5/i7 1155 - Core i7 2600 (3.4) 1155 BOX 1 2,555,000 2,555,000
Mother Board : ASUS P8P67 PRO (P67, 4XDDR3, 2XPCIE, SLI, CROSSFIRE, 6XSATA, RAID, GBLAN, 1155) 1 2,189,000 2,189,000
RAM DDR3 : VISIPRO 4GB PC10600 4 388,000 1,552,000
Harddisk : HDD 3.5 SATA - WDC SATA II 2 TB 64Mb Caviar Black 1 1,424,000 1,424,000
Optical Drive : Samsung DVDRW 8x Ext Slim Box 1 362,000 362,000
VGA Card : SAPPHIRE HD 5870 1GB GDDR5 HDMI/ 1GB 256BIT DDR5 1 3,587,000 3,587,000
Casing + PSU : Asus TA-21A Middle Tower 600W 1 970,000 970,000
Keyboard/Mouse : Power Logic Keyboard Multimedia Wireless + Mouse Optic Wireless Zen Air 2200 1 263,000 263,000
LCD Monitor : Acer LCD 19" H193 HQ 1 1,180,000 1,180,000
Total 14,082,000