Pertanyaan : Apa yang anda pahami tentang teknologi slot expansion berikut?
1. VGA Card
Merupakan kartu grafis tambahan pada pc yang dipasang pada slot expansi di main board, yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital dari komputer untuk ditampilkan ke monitor, biasanya digunakan apabila user menginginkan tampilan grafis yang lebih baik daripada vga bawaan motherboard, semisal untuk kebutuhan desain grafis atau games.
2. Sound Card
Merupakan kartu suara tambahan pada pc yang dipasang pada slot expansi di main board, yang
berfungsi untuk mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal suara untuk dikeluarkan ke speaker, biasanya digunakan apabila user menginginkan output suara
yang lebih baik daripada sound card onboard bawaan motherboard, semisal untuk
kebutuhan sound editing, multimedia, dsb, dan tentu saja untuk menghasilkan kualitas suara yang prima, harus didukung perangkat speaker yang baik pula.
3. LAN Card
Merupakan kartu jaringan tambahan pada pc yang dipasang pada slot expansi
di main board, yang
berfungsi untuk port I/O jaringan agar komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain, dapat dikatakan hampir semua mother board sekarang sudah terinclude port ethernet sebagai port jaringan, tapi adakalanya user ingin menambahkan lagi port untuk jaringan yang baru, entah karena port onboard yang lama rusak atau mungkin untuk kebutuhan lain, semisal pc akan digunakan sebagi server proxy, router, dsb.
4. Multimedia Card
Multimedia Card merupakan perangkat kartu tambahan yang dipasang pada slot expansion di main board yang berfungsi sebagai kartu penunjang multimedia di komputer. kartu tambahan ini biasa digunakan oleh para movie editor untuk menunjang pekerjaan mereka.
5. TV Card
TV Card atau biasa juga disebut TV Tuner Card, adalah sebuah perangkat tambahan yang dipasang pada slot expansi di main board, yang berfungsi untuk memproses sinyal televisi, agar dapat diolah dan ditampilkan oleh komputer ke layar monitor, atau bisa juga digunakan untuk merekam acara-acara TV untuk kemudian disimpan kedalam harddisk, sehingga user bisa menonton acara tersebut kapan saja mereka mau tanpa terikat waktu siaran di TV.
6. FM Card
Merupakan kartu tambahan yang dapat dipasangkan ke slot expansi di mainboard, yang berfungsi untuk mengolah/memproses sinyal-sinyal radio FM, agar dapat dibaca/diolah oleh komputer, untuk kemudian dapat digunakan oleh user sesuai kebutuhan, semisal agar user dapat mendengarkan radio sembari bermain komputer, atau untuk merekam acara-acara radio ke dalam harddisk.
7. Game Card
Merupakan kartu tambahan pada pc yang dapat dipasangkan pada slot expansi di mainboard, yang berfungsi untuk pendukung perangkat gamers.
8. Modem Card
Merupakan kartu tambahan pada pc yang dapat digunakan untuk melakukan koneksi dial up ke internet. Pada dasarnya kartu modem ini terdiri dari dua bagian yaitu modulator dan demodulator, modulator berfungsi untuk merubah sinyal informasi kebentuk sinyal pembawa (carrier) untuk dikirimkan, sedangkan demodulator berfungsi sebaliknya, yakni untuk memisahkan sinyal informasi dengan sinyal pembawa yang datang agar sinyal informasi yang diterima dapat digunakan dan diolah oleh komputer.
Minggu, 30 Oktober 2011
Tugas 5.6 Teknologi Slot Expansion
Tugas 5.5 Teknologi Port I/O
Pertanyaan : Jelaskan teknologi port I/O dibawah ini
1. COM
Dikenal juga sebagai Serial port atau RS-232 port dengan 9 pin atau 25pin. Sebuah port COM digunakan untuk menghubungkan perangkat serial. Port ini dapat melakukan transmisi data pengiriman satu bit per satu waktu, karena sifatnya demikian pegiriman data berjalan agak lambat. Biasanya digunakan untuk mengoneksi piranti seperti : printer, mouse, modem, PLC (programmable Logic controller), pembaca kartu maknetik dan pembaca barcode.
2. Pararel
Biasa dikenal juga dengan nama port printer atau port LPT, merupakan antar muka komunikasi paralel dengan konektor DB-25 yang berfungsi untuk menghubungkan berbagai periferal. port ini memungkinkan pengiriman dan pererimaan bit data pada saat yang sama. biasanya digunakan untuk menghubungkan perangkat printer, scanner atau drive external dengan komputer.
3. USB (Universal Serial Bus)
Adalah standar bus serial yang sangat populer, digunakan untuk penghubung antara pc dengan perangkat external lain, seperti konsol permainan, ponsel, PDA dsb. Desain USB ditujukan untuk menghilangkan perlunya penambahan kartu ekspansi dan untuk memperbaiki kemampuan "pug and play" dengan memperbolehkan peralatan-peralatan eksternal terkonek kedalam komputer tanpa perlu melakukan reboot. Ketika USB terpasang, ia akan langsung dikenali oleh sistem komputer.
4. SCSI
Port SCSI atau Small Computer System Interface merupakan jenis port berkinerja tinggi yang didefinisikan oleh American National Standart Institute yang digunakan untuk menangani perangkat input/ouput atau perangkat media penyimpanan. Kecepatan transfernya 32 bit per waktu. Umumnya port ini digunakan untuk menghubungkan hard drive, scanner, printer dan tape drive, konektor yang digunakan adalah DB-25 dan 50 pin Centronics SCSI.
5. Infrared
Port ini digunakan untuk mendukung hubungan tanpa kabel, misalnya untuk menghubungkan mouse yang menggunakan infra merah sebagai media transmisi, mengirim data dari ponsel, dan sebagainya.Tentu saja untuk komputer yang belum memiliki infrared harus memiliki peralatan tambahan infrared untuk dapat mengoneksikan dengan peralatan lain yang sudah mendukung infrared.
6. Serial
Port ini sebenarnya sama dengan port com, Konektor yang digunakan adalah RS-232C dengan 9 pin atau 25 pin. Sesuai dengan namanya Port Serial melakukan transmisi data pengiriman satu bit per satu waktu, karena sifati nya demikian pegiriman data berjalan agak lambat.
7. HDMI (High Definition Multimedia Interface)
Merupakan sebuah port standar global untuk menghubungkan perangkat multimedia berkualitas tinggi dengan perangkat pc. HDMI standar memiliki 19 pin dengan kecepatan transfer 10,2 Gbit/s.
8. 1394
Atau biasa dikenal dengan port Fire Wire, merupakan port serial berkecepatan tinggi untuk menyambungkan periferal komputer dan peralatan elektronik lainnya ke PC atau sebaliknya, yang mampu memberikan kecepatan transfer hingga 400 megabit per detik.
referensi :
http://en.wikipedia.org/
http://www.dhanaptc.com/komputer/fungsi-dan-jenis-port-pada-komputer
http://obengware.com/news/index.php?id=4308
1. COM
Dikenal juga sebagai Serial port atau RS-232 port dengan 9 pin atau 25pin. Sebuah port COM digunakan untuk menghubungkan perangkat serial. Port ini dapat melakukan transmisi data pengiriman satu bit per satu waktu, karena sifatnya demikian pegiriman data berjalan agak lambat. Biasanya digunakan untuk mengoneksi piranti seperti : printer, mouse, modem, PLC (programmable Logic controller), pembaca kartu maknetik dan pembaca barcode.
2. Pararel
Biasa dikenal juga dengan nama port printer atau port LPT, merupakan antar muka komunikasi paralel dengan konektor DB-25 yang berfungsi untuk menghubungkan berbagai periferal. port ini memungkinkan pengiriman dan pererimaan bit data pada saat yang sama. biasanya digunakan untuk menghubungkan perangkat printer, scanner atau drive external dengan komputer.
3. USB (Universal Serial Bus)
Adalah standar bus serial yang sangat populer, digunakan untuk penghubung antara pc dengan perangkat external lain, seperti konsol permainan, ponsel, PDA dsb. Desain USB ditujukan untuk menghilangkan perlunya penambahan kartu ekspansi dan untuk memperbaiki kemampuan "pug and play" dengan memperbolehkan peralatan-peralatan eksternal terkonek kedalam komputer tanpa perlu melakukan reboot. Ketika USB terpasang, ia akan langsung dikenali oleh sistem komputer.
4. SCSI
Port SCSI atau Small Computer System Interface merupakan jenis port berkinerja tinggi yang didefinisikan oleh American National Standart Institute yang digunakan untuk menangani perangkat input/ouput atau perangkat media penyimpanan. Kecepatan transfernya 32 bit per waktu. Umumnya port ini digunakan untuk menghubungkan hard drive, scanner, printer dan tape drive, konektor yang digunakan adalah DB-25 dan 50 pin Centronics SCSI.
5. Infrared
Port ini digunakan untuk mendukung hubungan tanpa kabel, misalnya untuk menghubungkan mouse yang menggunakan infra merah sebagai media transmisi, mengirim data dari ponsel, dan sebagainya.Tentu saja untuk komputer yang belum memiliki infrared harus memiliki peralatan tambahan infrared untuk dapat mengoneksikan dengan peralatan lain yang sudah mendukung infrared.
6. Serial
Port ini sebenarnya sama dengan port com, Konektor yang digunakan adalah RS-232C dengan 9 pin atau 25 pin. Sesuai dengan namanya Port Serial melakukan transmisi data pengiriman satu bit per satu waktu, karena sifati nya demikian pegiriman data berjalan agak lambat.
7. HDMI (High Definition Multimedia Interface)
Merupakan sebuah port standar global untuk menghubungkan perangkat multimedia berkualitas tinggi dengan perangkat pc. HDMI standar memiliki 19 pin dengan kecepatan transfer 10,2 Gbit/s.
8. 1394
Atau biasa dikenal dengan port Fire Wire, merupakan port serial berkecepatan tinggi untuk menyambungkan periferal komputer dan peralatan elektronik lainnya ke PC atau sebaliknya, yang mampu memberikan kecepatan transfer hingga 400 megabit per detik.
referensi :
http://en.wikipedia.org/
http://www.dhanaptc.com/komputer/fungsi-dan-jenis-port-pada-komputer
http://obengware.com/news/index.php?id=4308
Tugas 5.4 Teknologi Komputer
Pertanyaan : Jelaskan Teknologi Komputer berikut :
1. Komputasi awan
Cloud Computing atau komputasi awan dapat diartikan sebuah mekanisme yang memungkinkan kita "menyewa" sumber daya teknologi informasi (software, processing power, storage, dan lainnya) melalui internet dan memanfaatkannya sesuai kebutuhan kita dan membayar yang digunakan oleh kita saja, tanpa perlu mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.
2. Komputasi Hijau atau Green Computing
Merupakan implementasi penggunaan sumber daya komputer secara efisien. Sasarannya antara lain adalah untuk mengurangi penggunaan bahan-bahan berbahaya, memaksimalkan efisiensi energi selama umur produk, dan meningkatkan daur ulang serta biodegradasi bagi produk gagal dan limbah pabrik.
3. Komputasi Kuantum
Merupakan sistem atau alat hitung yang menerapkan teorema mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit, sedangkan dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.
4. Komputasi Optik
Komputasi optik merupakan salah satu teknologi komunikasi antar komputer menggunakan cahaya dan serat optik untuk penghantarnya, dalam bahasa teknik dinamakan opto-elektronik. jadi komunikasi antar komputer dalam jaringan lokal maupun internet tidak menggunakan kabel dan arus listrik lagi seperti jaringan konvensional yang masih banyak dipakai sekarang ini.
Cahaya jauh lebih cepat dibandingkan listrik. Jaringan serat optik yang menggunakan fiber glass setipis rambut, bukan kawat tembaga, dapat memindahkan informasi 3.000 kali lebih cepat dibanding jaringan konvensional, juga bandwidth yang besar. Meski demikian sinyal optik ini menjadi lemah saat harus diproses oleh chip silicon. Penanggulangannya yaitu menggunakan chip optik yang dapat beroperasi pada bandwith tinggi, sehingga mampu memindahkan film, game dan file multimedia.
5. Komputasi DNA
Arus listrik dapat dihasilkan melalui bioteknologi potensial. Bioteknologi bermanfaat untuk menumbuhkan kultur bakteri yang mampu menghasilkan arus listrik kecil ketika terkena cahaya. Oleh karena itu teknologi ini dapat digunakan untuk merepresentasikan sinyal digital on/off dalam dunia komputasi dan disebut biochip.
Secara sederhana sebuah rantai DNA sintetis yang bisa merepresentasikan informasi pada molekul dapat dimanipulasi menggunakan reaksi kimia agar dapat menandai dan memperpanjang rantai DNA. Contoh, sebagai pengganti biner, komputasi DNA memanipulasi empat asam (adenine, sytosine, guanine dan timin) untuk memproses angka dalam jumlah besar dan hal ini bersifat non-digital.
6. Komputasi pararel
Merupakan sistem komputasi yang dilakukan secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer independen secara bersama-sama. Umumnya hal ini dilakukan, saat kebutuhan kapasitas sistem komputasi yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Sistem ini juga harus didukung dengan software yang mendukung agar komputer dapat bekerja secara paralel.
7. Komputasi Vektor
Merupakan sistem komputasi yang menerapkan teorema vektor untuk melakukan pemrosesan data.
referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki
http://opensource.telkomspeedy.com
1. Komputasi awan
Cloud Computing atau komputasi awan dapat diartikan sebuah mekanisme yang memungkinkan kita "menyewa" sumber daya teknologi informasi (software, processing power, storage, dan lainnya) melalui internet dan memanfaatkannya sesuai kebutuhan kita dan membayar yang digunakan oleh kita saja, tanpa perlu mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.
2. Komputasi Hijau atau Green Computing
Merupakan implementasi penggunaan sumber daya komputer secara efisien. Sasarannya antara lain adalah untuk mengurangi penggunaan bahan-bahan berbahaya, memaksimalkan efisiensi energi selama umur produk, dan meningkatkan daur ulang serta biodegradasi bagi produk gagal dan limbah pabrik.
3. Komputasi Kuantum
Merupakan sistem atau alat hitung yang menerapkan teorema mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit, sedangkan dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.
4. Komputasi Optik
Komputasi optik merupakan salah satu teknologi komunikasi antar komputer menggunakan cahaya dan serat optik untuk penghantarnya, dalam bahasa teknik dinamakan opto-elektronik. jadi komunikasi antar komputer dalam jaringan lokal maupun internet tidak menggunakan kabel dan arus listrik lagi seperti jaringan konvensional yang masih banyak dipakai sekarang ini.
Cahaya jauh lebih cepat dibandingkan listrik. Jaringan serat optik yang menggunakan fiber glass setipis rambut, bukan kawat tembaga, dapat memindahkan informasi 3.000 kali lebih cepat dibanding jaringan konvensional, juga bandwidth yang besar. Meski demikian sinyal optik ini menjadi lemah saat harus diproses oleh chip silicon. Penanggulangannya yaitu menggunakan chip optik yang dapat beroperasi pada bandwith tinggi, sehingga mampu memindahkan film, game dan file multimedia.
5. Komputasi DNA
Arus listrik dapat dihasilkan melalui bioteknologi potensial. Bioteknologi bermanfaat untuk menumbuhkan kultur bakteri yang mampu menghasilkan arus listrik kecil ketika terkena cahaya. Oleh karena itu teknologi ini dapat digunakan untuk merepresentasikan sinyal digital on/off dalam dunia komputasi dan disebut biochip.
Secara sederhana sebuah rantai DNA sintetis yang bisa merepresentasikan informasi pada molekul dapat dimanipulasi menggunakan reaksi kimia agar dapat menandai dan memperpanjang rantai DNA. Contoh, sebagai pengganti biner, komputasi DNA memanipulasi empat asam (adenine, sytosine, guanine dan timin) untuk memproses angka dalam jumlah besar dan hal ini bersifat non-digital.
6. Komputasi pararel
Merupakan sistem komputasi yang dilakukan secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer independen secara bersama-sama. Umumnya hal ini dilakukan, saat kebutuhan kapasitas sistem komputasi yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Sistem ini juga harus didukung dengan software yang mendukung agar komputer dapat bekerja secara paralel.
7. Komputasi Vektor
Merupakan sistem komputasi yang menerapkan teorema vektor untuk melakukan pemrosesan data.
referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki
http://opensource.telkomspeedy.com
Tugas 5.3 Type BUS pada PC
Pertanyaan : Jelaskan type BUS pada Personal Computer
1. ISA (Industry Standard Achitecture)
Merupakan sebuah arsitektur bus kecepatan rendah yang sudah sangat tua, diperkenalkan oleh IBM dalam IBM PC 5150 pada Agustus 1981. Jenis bus ISA yang beredar terbagi menjadi dua bagian, yakni ISA 16-bit dan ISA 8-bit. ISA merupakan bus dasar dan paling umum digunakan dalam komputer IBM PC hingga tahun 1995, sebelum akhirnya digantikan oleh bus PCI yang diluncurkan pada tahun 1992.
2. EISA (Extended Industry Standard Achitecture)
Merupakan sebuah bus I/O yang diperkenalkan pada September 1988 sebagai respons dari peluncuran bus MCA oleh IBM, Bus EISA dapat menangani data hingga 32 bit pada kecepatan 8,33 MHz, sehingga transfer rate maksimum yang dapat dicapainya adalah 33 MByte/detik. Timing (latency) EISA juga berpengaruh pada kecepatan transfer data pada kartu EISA. Ukuran dimensi fisik slotnya (panjang, lebar, tinggi) adalah 333,5 milimeter, 12,7 milimeter, 127 milimeter.
Bus ISA ini juga dapat dikatakan sebagai pelopor plug and play meski masih primitif, karena mengizinkan konfigurasi kartu EISA secara otomatis dengan menggunakan software.
3. VL-BUS
Atau dikenal sebagi VESA (Video Electronics Standard Association) ialah bus 32 bit yang dapat bekerja hingga 33MHz.
4. PCI (Peripheral Component Interconnect)
Bus dengan lebar jalur 32-bit yang normalnya berjalan pada 33MHz. Bus ini terdapat baik pada chipset north –bridge atau pada I/O controller hub. Disajikan di motherboard sebagai slot 32-bit yang umumnya berwarna putih sebanyak 3 dan 6 slot dan banyak digunakan oleh peripheral komputer yang membutuhkan kecepatan tinggi misalnya SCSI, kartu jaringan (Network Interface Card, NIC), dan lain-lain.
5. AGP (Accelerated Graphic Port)
Merupakan Bus yang berjalan pada lebar jalur 32 bit yang didesain khusus untuk kartu grafis / video card. Berjalan paada kecepatan 66MHz (AGP 1x),133MHz (AGP 2x), 266 MHz (AGP 4x), atau 533MHz (AGP 8x) yang akan menghasilkan bandwidth hingga sebesar 2,133MB/det. AGP di hubungkan ke north-bridge atau memori controller hub pada chipset dan konektornya pada motherboard yang diwujudkan dalam bentuk slot AGP pada sistem yang mendukungnya, umumnya berwarna coklat.
6. Fire Wire
Mempunyai nama lain Bus 1394, merupakan bus kecepatan tinggi yang sangat populer karena kecepatanya, selain itu juga murah, dan mudah diimplementasikan. Selain untuk perangkat komputer, juga banyak dipakai di perangkat elektronik seperti kamera digital, VCR, dan televisi.
7. USB
Bus ini ditujukan bagi perangkat yang memiliki kecepatan rendah seperti keyboard, mouse, dan printer karena tidak akan efisien jika perangkat yang berkecepatan rendah dipasang pada bus berkecepatan tinggi seperti PCI. Keuntungan yang didapat dari bus USB antara lain : tidak harus memasang jumper, tidak harus membuka casing untuk memasang peralatan I/O, hanya satu jenis kabel yang digunakan, dapat mensuplai daya pada peralatan I/O, tidak diperlukan reboot.
8. PCI Express
Merupakan modul slot ekspansi yang didesain untuk menggantikan PCI bus yang lama. PCI Express memiliki transfer data yang lebih cepat, terutama untuk keperluan grafis 3D. Slot ini memiliki kecepatan 1x, 2x, 4x, 8x, 16x and 32x, tidak seperti PCI biasa dengan sistim komunikasi paralel. PCI Express menggunakan sistem serial dan mampu berkomunikasi 2 kali (baca/tulis) dalam satu rute clock.
referensi :
http://lecturer.eepis-its.edu/~setia/Modul/Orkom/P15.pdf
http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_sistem
1. ISA (Industry Standard Achitecture)
Merupakan sebuah arsitektur bus kecepatan rendah yang sudah sangat tua, diperkenalkan oleh IBM dalam IBM PC 5150 pada Agustus 1981. Jenis bus ISA yang beredar terbagi menjadi dua bagian, yakni ISA 16-bit dan ISA 8-bit. ISA merupakan bus dasar dan paling umum digunakan dalam komputer IBM PC hingga tahun 1995, sebelum akhirnya digantikan oleh bus PCI yang diluncurkan pada tahun 1992.
2. EISA (Extended Industry Standard Achitecture)
Merupakan sebuah bus I/O yang diperkenalkan pada September 1988 sebagai respons dari peluncuran bus MCA oleh IBM, Bus EISA dapat menangani data hingga 32 bit pada kecepatan 8,33 MHz, sehingga transfer rate maksimum yang dapat dicapainya adalah 33 MByte/detik. Timing (latency) EISA juga berpengaruh pada kecepatan transfer data pada kartu EISA. Ukuran dimensi fisik slotnya (panjang, lebar, tinggi) adalah 333,5 milimeter, 12,7 milimeter, 127 milimeter.
Bus ISA ini juga dapat dikatakan sebagai pelopor plug and play meski masih primitif, karena mengizinkan konfigurasi kartu EISA secara otomatis dengan menggunakan software.
3. VL-BUS
Atau dikenal sebagi VESA (Video Electronics Standard Association) ialah bus 32 bit yang dapat bekerja hingga 33MHz.
4. PCI (Peripheral Component Interconnect)
Bus dengan lebar jalur 32-bit yang normalnya berjalan pada 33MHz. Bus ini terdapat baik pada chipset north –bridge atau pada I/O controller hub. Disajikan di motherboard sebagai slot 32-bit yang umumnya berwarna putih sebanyak 3 dan 6 slot dan banyak digunakan oleh peripheral komputer yang membutuhkan kecepatan tinggi misalnya SCSI, kartu jaringan (Network Interface Card, NIC), dan lain-lain.
5. AGP (Accelerated Graphic Port)
Merupakan Bus yang berjalan pada lebar jalur 32 bit yang didesain khusus untuk kartu grafis / video card. Berjalan paada kecepatan 66MHz (AGP 1x),133MHz (AGP 2x), 266 MHz (AGP 4x), atau 533MHz (AGP 8x) yang akan menghasilkan bandwidth hingga sebesar 2,133MB/det. AGP di hubungkan ke north-bridge atau memori controller hub pada chipset dan konektornya pada motherboard yang diwujudkan dalam bentuk slot AGP pada sistem yang mendukungnya, umumnya berwarna coklat.
6. Fire Wire
Mempunyai nama lain Bus 1394, merupakan bus kecepatan tinggi yang sangat populer karena kecepatanya, selain itu juga murah, dan mudah diimplementasikan. Selain untuk perangkat komputer, juga banyak dipakai di perangkat elektronik seperti kamera digital, VCR, dan televisi.
7. USB
Bus ini ditujukan bagi perangkat yang memiliki kecepatan rendah seperti keyboard, mouse, dan printer karena tidak akan efisien jika perangkat yang berkecepatan rendah dipasang pada bus berkecepatan tinggi seperti PCI. Keuntungan yang didapat dari bus USB antara lain : tidak harus memasang jumper, tidak harus membuka casing untuk memasang peralatan I/O, hanya satu jenis kabel yang digunakan, dapat mensuplai daya pada peralatan I/O, tidak diperlukan reboot.
8. PCI Express
Merupakan modul slot ekspansi yang didesain untuk menggantikan PCI bus yang lama. PCI Express memiliki transfer data yang lebih cepat, terutama untuk keperluan grafis 3D. Slot ini memiliki kecepatan 1x, 2x, 4x, 8x, 16x and 32x, tidak seperti PCI biasa dengan sistim komunikasi paralel. PCI Express menggunakan sistem serial dan mampu berkomunikasi 2 kali (baca/tulis) dalam satu rute clock.
referensi :
http://lecturer.eepis-its.edu/~setia/Modul/Orkom/P15.pdf
http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_sistem
Sabtu, 29 Oktober 2011
Tugas 5.2 Teknologi Processor
Pertanyaan : Jelaskan apa yang anda pahami tentang teknologi prossesor
1. SSE, SSE2, SSE3
Merupakan hasil pengembangan dan penyempurnaan dari teknologi MMX yang diluncurkan intel. SSE merupakan set pengembangan yang lebih besar dari instruksi SIMD, dengan dukungan floating point 32 bit dan penambahan set register-register vektor 128 bit, yang memudahkan operasi SIMD dan FPU (Floating Point Unit) dalam waktu yang bersamaan.
Selain menambahkan kemampuan kalkulasi pemrosesan MMX yang hanya dapat menangani bilangan integer, SSE juga menambahkan kemampuan kalkulasi terhadap bilangan floating-point, dan menggunakan unit SSE terpisah daripada menggunakan FPU yang sama seperti yang terjadi pada MMX.
2. 3D Now!
Teknologi ini berfungsi untuk memperbaiki aspek operasi multimedia, yang akan dipakai pada prosesor AMD. 3D Now! didesain untuk meningkatkan kemampuan CPU dalam pengolahan/pemrosesan vektor yang diperlukan untuk aplikasi grafik secara intensif.
3. NXBit
NX bit adalah teknologi yang digunakan oleh prosesor untuk memisahkan sebagian area memori untuk tempat penyimpanan lain, misalnya tempat penyimpanan data. Bagian memori ini diberi tanda (atribut NX) yang berarti hanya dapat digunakan untuk penyimpanan data. Instruksi-instruksi prosesor tidak bisa menempati bagian memori tersebut dan tidak dapat mengeksekusinya.
Hal ini merupakan teknik umum yang dikenal dengan sebutan ‘proteksi ruang executable’ (executable space protection). Malware biasanya menyisipkan/menyusupkan kode-kodenya ke program-program di ruang/area penyimpanan data, kemudian me-running-nya dari dalam ruang simpan data tadi. Dengan adanya teknologi NX bit, aktivitas malware tadi dapat dicegah atau diantisipasi.
4. Power Now!
Power Now! adalah teknologi yang digunakan oleh AMD untuk mengurangai kecepatan kerja prosesor dalam upaya menghemat energi (power). Teknologi ini biasanya diaplikasipan pada prosesor mobile yang biasa digunakan untuk laptop. Pada saat prosesor dalam kondisi idle atau loading minimal, secara otomatis clock speed dan Vcore prosesor menurun, yang berakibat kebutuhan atau konsumsi daya listrik menurun sehingga dapat menghemat penggunaan listrik dalam batere, dan laptop dapat bertahan beroperasi lebih lama.
5. Cool n Quiet
Adalah teknologi yang digunakan oleh AMD untuk mengurangi kecepatan kerja prosesor dalam upaya untuk menghemat energi (power) listrik. Teknologi ini bekjerja dengan cara menurunkan clock rate dan voltase prosesor saat prosesor dalam kondisi idle (diam/tdak bekerja) sehingga mengurangi konsumsi daya yang dibutuhkan oleh komputer serta membuat prosesor tidak cepat panas dan menurunkan kecepatan kipas, sehingga komputer jadi lebih dingin dan tenang sperti namanya Cool n Quiet.
6. Hyper Threading
Dengan adanya teknologi Hyper Threading ini, secara fisik prosessor hanya ada satu, tapi Sistem Operasi bisa mendeteksi 2 atau lebih processor. Sehingga masing-masing prosessor yang terdeteksi, memungkinkan untuk melakukan pekerjaan yang berbeda dalam waktu yang bersamaan.
7. Dual Core
Merupakan teknologi prosesor dimana dalam satu chip prosesor terdapat dua inti prosesor, sehingga dapat meningkatkan kinerja prosesor tersebut.
8. Speed Step
Merupakan teknologi prosesor yang dapat mengatur kecepatan clock speed-nya secara otomatis sesuai dengan kebutuhan pemrosesan untuk menghemat daya, jadi ketika prosesor dalam keadaan idle atau menganggur, maka akan berjalan pada clock speed yang rendah, tapi ketika digunakan untuk menjalankan aplikasi-aplikasi berat, maka prosesor tersebut akan meningkatkan clock speed-nya hingga batas maximalnya.
9. Hyper Transport
Merupakan teknologi pada prosesor AMD yg mampu meningkatkan kinerja system secara keseluruhan dengan menyingkirkan bottlenecks pada level input output, meningkatkan bandwith, mengurangi latency system. Pendekatan yg digunakan disini adalah kontroler memori DDR yang sepenuhnya terintegrasi sehingga membantu mempercepat akses ke memori, dengan menyediakan jalur dari prosesor langsung ke memori utama. Hasilnya, bisa menikmati loading aplikasi yg lebih cepat dari performa aplikasi yg lebih meningkat.
10. MMX
Teknologi MMX merupakan sebuah perluasan instruksi mikroprosesor yang membantu proses perhitungan pada beberapa aplikasi, yaitu aplikasi multimedia, game, editor gambar dua dimensi, kompresi/ dekompresi, enkripsi, dan aplikasi lainnya.
MMX sendiri sebenarnya adalah sekumpulan instruksi SIMD. Dengan penerapan SIMD, memungkinkan chip prosesor mengeksekusi perintah-perintah yang berulang-ulang atau yang paralel secara cepat, terutama ketika prosesor menjalankan perintah yang berhubungan dengan video, audio, grafik, dan animasi.
Referensi :
http://www.intel.com/id_ID/products/processors
http://id.wikipedia.org/wiki/Advanced_Micro_Devices
http://gpinkom.wordpress.com/2008/07/14/fitur-fitur-teknologi-pada-prosesor-amd/
1. SSE, SSE2, SSE3
Merupakan hasil pengembangan dan penyempurnaan dari teknologi MMX yang diluncurkan intel. SSE merupakan set pengembangan yang lebih besar dari instruksi SIMD, dengan dukungan floating point 32 bit dan penambahan set register-register vektor 128 bit, yang memudahkan operasi SIMD dan FPU (Floating Point Unit) dalam waktu yang bersamaan.
Selain menambahkan kemampuan kalkulasi pemrosesan MMX yang hanya dapat menangani bilangan integer, SSE juga menambahkan kemampuan kalkulasi terhadap bilangan floating-point, dan menggunakan unit SSE terpisah daripada menggunakan FPU yang sama seperti yang terjadi pada MMX.
2. 3D Now!
Teknologi ini berfungsi untuk memperbaiki aspek operasi multimedia, yang akan dipakai pada prosesor AMD. 3D Now! didesain untuk meningkatkan kemampuan CPU dalam pengolahan/pemrosesan vektor yang diperlukan untuk aplikasi grafik secara intensif.
3. NXBit
NX bit adalah teknologi yang digunakan oleh prosesor untuk memisahkan sebagian area memori untuk tempat penyimpanan lain, misalnya tempat penyimpanan data. Bagian memori ini diberi tanda (atribut NX) yang berarti hanya dapat digunakan untuk penyimpanan data. Instruksi-instruksi prosesor tidak bisa menempati bagian memori tersebut dan tidak dapat mengeksekusinya.
Hal ini merupakan teknik umum yang dikenal dengan sebutan ‘proteksi ruang executable’ (executable space protection). Malware biasanya menyisipkan/menyusupkan kode-kodenya ke program-program di ruang/area penyimpanan data, kemudian me-running-nya dari dalam ruang simpan data tadi. Dengan adanya teknologi NX bit, aktivitas malware tadi dapat dicegah atau diantisipasi.
4. Power Now!
Power Now! adalah teknologi yang digunakan oleh AMD untuk mengurangai kecepatan kerja prosesor dalam upaya menghemat energi (power). Teknologi ini biasanya diaplikasipan pada prosesor mobile yang biasa digunakan untuk laptop. Pada saat prosesor dalam kondisi idle atau loading minimal, secara otomatis clock speed dan Vcore prosesor menurun, yang berakibat kebutuhan atau konsumsi daya listrik menurun sehingga dapat menghemat penggunaan listrik dalam batere, dan laptop dapat bertahan beroperasi lebih lama.
5. Cool n Quiet
Adalah teknologi yang digunakan oleh AMD untuk mengurangi kecepatan kerja prosesor dalam upaya untuk menghemat energi (power) listrik. Teknologi ini bekjerja dengan cara menurunkan clock rate dan voltase prosesor saat prosesor dalam kondisi idle (diam/tdak bekerja) sehingga mengurangi konsumsi daya yang dibutuhkan oleh komputer serta membuat prosesor tidak cepat panas dan menurunkan kecepatan kipas, sehingga komputer jadi lebih dingin dan tenang sperti namanya Cool n Quiet.
6. Hyper Threading
Dengan adanya teknologi Hyper Threading ini, secara fisik prosessor hanya ada satu, tapi Sistem Operasi bisa mendeteksi 2 atau lebih processor. Sehingga masing-masing prosessor yang terdeteksi, memungkinkan untuk melakukan pekerjaan yang berbeda dalam waktu yang bersamaan.
7. Dual Core
Merupakan teknologi prosesor dimana dalam satu chip prosesor terdapat dua inti prosesor, sehingga dapat meningkatkan kinerja prosesor tersebut.
8. Speed Step
Merupakan teknologi prosesor yang dapat mengatur kecepatan clock speed-nya secara otomatis sesuai dengan kebutuhan pemrosesan untuk menghemat daya, jadi ketika prosesor dalam keadaan idle atau menganggur, maka akan berjalan pada clock speed yang rendah, tapi ketika digunakan untuk menjalankan aplikasi-aplikasi berat, maka prosesor tersebut akan meningkatkan clock speed-nya hingga batas maximalnya.
9. Hyper Transport
Merupakan teknologi pada prosesor AMD yg mampu meningkatkan kinerja system secara keseluruhan dengan menyingkirkan bottlenecks pada level input output, meningkatkan bandwith, mengurangi latency system. Pendekatan yg digunakan disini adalah kontroler memori DDR yang sepenuhnya terintegrasi sehingga membantu mempercepat akses ke memori, dengan menyediakan jalur dari prosesor langsung ke memori utama. Hasilnya, bisa menikmati loading aplikasi yg lebih cepat dari performa aplikasi yg lebih meningkat.
10. MMX
Teknologi MMX merupakan sebuah perluasan instruksi mikroprosesor yang membantu proses perhitungan pada beberapa aplikasi, yaitu aplikasi multimedia, game, editor gambar dua dimensi, kompresi/ dekompresi, enkripsi, dan aplikasi lainnya.
MMX sendiri sebenarnya adalah sekumpulan instruksi SIMD. Dengan penerapan SIMD, memungkinkan chip prosesor mengeksekusi perintah-perintah yang berulang-ulang atau yang paralel secara cepat, terutama ketika prosesor menjalankan perintah yang berhubungan dengan video, audio, grafik, dan animasi.
Referensi :
http://www.intel.com/id_ID/products/processors
http://id.wikipedia.org/wiki/Advanced_Micro_Devices
http://gpinkom.wordpress.com/2008/07/14/fitur-fitur-teknologi-pada-prosesor-amd/
Label:
ensiklopedia IT,
istilah IT,
kamus IT,
Processor
Jumat, 28 Oktober 2011
Tugas 5.1 Penjelasan Teknologi Input/Output
Pertanyaan : Jelaskan apa yang anda ketahui tentang teknologi Input/Output :
1. Penjelasan DVORAK & QWERTY
- DVORAK : Merupakan sebuah tata letak papan ketik yang dipatenkan tahun 1936 oleh August Dvorak (seorang profesor dan psikolog pendidik di University of Washington di Seattle) dan William Dealey.
- QWERTY : Merupakan jenis tata letak pada tombol-tombol keyboard, yang digunakan pertama kali pada sebuah mesin tik buatan E. Remington pada tahun 1874. Penamaan QWERTY itu sendiri karena tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti terlihat dalam baris paling atas dari papan ketik ini.
2. Penjelasan OCR, DMR, OpScan
- OCR : Kependekan dari optical character recognition, merupakan alat mekanis atau elektronika yang digunakan untuk menerjemahkan tulisan tangan ataupun naskah ketikan berupa image/gambar (biasanya dipindai menggunakan alat pemindai/scanner) menjadi teks yang dapat diedit dengan suatu aplikasi komputer.
- DMR : Kependekan dari Digital Mark Reader, merupakan aplikasi yang memungkinkan penggunaan scanner dokumen untuk melakukan pemeriksaan form ujian, kuesioner dan entri data dengan teknologi pengenalan tanda.
- OpScan : Merupakan scanner khusus yang menggunakan teknologi omr (optical mark reader). alat ini akan membaca tanda-tanda yang terdapat pada lembar jawaban komputer yang biasanya menggunakan pensil 2b untuk menandai jawaban.
3. OMR : Merupakan kependekan dari Optical Mark Recognition, adalah sebuah perangkat lunak (software) yang memroses data melalui pantulan cahaya dengan menggunakan alat pemindai (scanner).
4. MICR : Magnetic Ink Character Recognition merupakan Alat pembaca Magnetis yang banyak digunakan untuk mengecek dokumen-dokumen berharga agar sukar dipalsukan. Pemakaianya banyak digunakan di bank-bank. Alat ini mampu membaca huruf-huruf yang ditulis pada kertas yang dibuat dengan tinta magnetis, baik tulisan tangan maupun mesin.
5. RFID : Merupakan kependekan dari Radio Frequency Identification, adalah sebuah metode identifikasi dengan menggunakan sarana yang disebut label RFID atau transponder untuk menyimpan dan mengambil data jarak jauh. Label RFID terdiri dari chip silikon dan antena, fungsinya untuk dipasangkan pada objek agar dapat diidentifikasi menggunakan gelombang radio dari jarak jauh.
6. ASR : Automatic Speech Recognition merupakan teknologi pengenalan suara otomatis, atau sebuah teknologi yang memungkinkan sebuah input dapat diwakilkan dengan menggunakan suara saja.
7. CCD : atau charge coupled device merupakan sebuah sensor untuk merekam gambar, terdiri dari sirkuit terintegrasi berisi larikan kondensator yang berhubungan, atau berpasangan. CCD banyak digunakan dalam fotografi digital dan astronomi (terutama dalam fotometri), optikal dan spektroskopi UV.
8. Penjelasan CGA, EGA, VGA, XGA, SXGA, UXGA
-CGA (Color Graphics Adapter) : Merupakan monitor yang diluncurkan IBM pada tahun 1981 dan baru memiliki 4 warna dengan resolusi 320 x 200 pixel.
- EGA : (Enhanced Graphics Adapter) Merupakan kelanjutan dari teknologi CGA, dimana kemampuanya mengalami peningkatan yang cukup pesat menjadi 16 warna dengan resolusi 640 x 350 pixel.
- VGA : (Video Graphic Adapter) merupakan standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987, dan merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer sampai saat ini.
- XGA : (Extended Graphics Array) merupakan standar tampilan komputer yang diluncurkan IBM pada tahun 1990 dengan resolusi 1024×768 pixels.
- SXGA : (Super Extended Graphics Array) merupakan teknologi monitor yang keberadaanya setingkat lebih tinggi dari XGA dengan resolusi standar 1280×1024 pixels. dan merupakan teknologi yang paling banyak digunakan pada monitor LCD 17dan 19 inchi.
- UXGA : (Ultra Extended Graphics Array) mengacu pada resolusi monitor standar 1600 × 1200 piksel (total 1.920.000 pixel), yang persis empat kali resolusi default SVGA (800 × 600) (sebesar 480.000 piksel).
9. Penjelasan dari Omnidirecional, Unidirectional, Noise Canceling, Echo Canceling
Untuk mempersempit definisi istilah-istilah ini, maka saya jelaskan istilah ini dari teknologi mikropon sebagai komponen input pada komputer,
- Omnidirecional : Merupakan jenis mikropon yang dapat merekam suara dari semua arah.
- Unidirectional : Mikropon jenis ini hanya menyerap suara dari satu arah dan tidak sensitif terhadap suara-suara yang ada di sekeliling lainnya.
- Noise Canceling : Merupakan mikropon yang dapat menghilangkan gangguan suara pada latar belakang.
- Echo Canceling : Merupakan mikropon yang dapat menghilangkan gema atau umpan balik yang muncul antara mikropon dengan pembicara.
11. Pasive Matrix dan Active Matrix
- Pasive Matrix : Merupakan teknologi pada layar LCD yang masih sederhana, dimana pada prinsipnya, setiap LCD menggunakan matrix untuk menempatkan pixel dan kemudian dialiri listrik. Pada layar matriks pasif, sebuah transistor mengontrol seluruh piksel pada baris dan kolom di layar datar.
- Active Matrix : Pada layar matriks aktif disebut juga TFT (thin – flat -transistor) dimana masing masing piksel pada layar datar dikontrol oleh sebuah transistor tersendiri.
12. Dotmatrix, bubblejet, deskjet, impact, ink-jet, laser
- Dot Matrix : Merupakan teknologi printer yang bekerja dengan menggunakan head yang terdiri atas 9 dan 24 pin. Untuk mencetak hasil kerja, printer jenis ini menggunakan bahan pita karbon seperti yang digunakan pada mesin tik dan masih menggunakan port komunikasi berupa port paralel.
- Bubble Jet, DeskJet, dan Ink-Jet : Prinsip kerja teknologi printer ini hampir sama, yakni ketiganya
dalam proses pencetakkannya menggunakan semprotan tinta (dimana proses penyemprotannya diatur oleh komputer) kemedia cetak guna menghasilkan character ataupun gambar yang sesuai.
- Impact : Teknologi printer yang dapat membentuk karakter atau gambar dengan mekanisme tertentu, misalnya print hammer atau bola pada pita bertinta, sehingga memunculkan gambar di kertas.
- Laser Jet : Merupakan printer yang menggunakan teknologi yang sama seperti mesin fotokopi , yaitu panas dan tekanan untuk mengikat toner ke permukaan halaman kertas. Printer laser jet juga mencetak hitam putih ataupun warna dan mempunyai resolusi antara 300-1.200 dpi atau lebih, serta memberikan kualitas yang lebih baik daripada printer dot matriks dan ink jet.
13. LCD, Plasma, CRT
- LCD : (Liquid Crystal Display) Merupakan teknologi monitor yang menggunakan sejenis kristal cair yang dapat berpendar.
- Plasma : Merupakan teknologi monitor dengan display datar, dimana memanfaatkan teknologi fosfor yang dapat berpendar. Pada plasma gas, tiap sel warna memiliki gas yang bertekanan rendah yang terletak di belakangnya. Tegangan tinggi pada elektroda sel tersebut akan membuat gas bergerak mengarah ke plasma. Radiasi ultraviolet yang dihasilkannya akan mengeksitasi fosfor pada layar dan akan memendarkannya sehingga tertangkap oleh mata kita.
- CRT : (Cathoda Ray Tube) Merupakan teknologi monitor yang memanfaatkan tabung sinar katoda untuk penampil layarnya. Teknologi ini memunculkan tampilan pada monitor dengan cara memancarkan sinar elektron ke suatu titik di layar.
sumber :
http://student.eepis-its.edu
http://id.wikipedia.org
http://en.wikipedia.org
http://omrindonesia.com/
http://starsaver.wordpress.com/2008/04/11/teknologi-di-balik-layar/
http://google.com
1. Penjelasan DVORAK & QWERTY
- DVORAK : Merupakan sebuah tata letak papan ketik yang dipatenkan tahun 1936 oleh August Dvorak (seorang profesor dan psikolog pendidik di University of Washington di Seattle) dan William Dealey.
- QWERTY : Merupakan jenis tata letak pada tombol-tombol keyboard, yang digunakan pertama kali pada sebuah mesin tik buatan E. Remington pada tahun 1874. Penamaan QWERTY itu sendiri karena tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti terlihat dalam baris paling atas dari papan ketik ini.
2. Penjelasan OCR, DMR, OpScan
- OCR : Kependekan dari optical character recognition, merupakan alat mekanis atau elektronika yang digunakan untuk menerjemahkan tulisan tangan ataupun naskah ketikan berupa image/gambar (biasanya dipindai menggunakan alat pemindai/scanner) menjadi teks yang dapat diedit dengan suatu aplikasi komputer.
- DMR : Kependekan dari Digital Mark Reader, merupakan aplikasi yang memungkinkan penggunaan scanner dokumen untuk melakukan pemeriksaan form ujian, kuesioner dan entri data dengan teknologi pengenalan tanda.
- OpScan : Merupakan scanner khusus yang menggunakan teknologi omr (optical mark reader). alat ini akan membaca tanda-tanda yang terdapat pada lembar jawaban komputer yang biasanya menggunakan pensil 2b untuk menandai jawaban.
3. OMR : Merupakan kependekan dari Optical Mark Recognition, adalah sebuah perangkat lunak (software) yang memroses data melalui pantulan cahaya dengan menggunakan alat pemindai (scanner).
4. MICR : Magnetic Ink Character Recognition merupakan Alat pembaca Magnetis yang banyak digunakan untuk mengecek dokumen-dokumen berharga agar sukar dipalsukan. Pemakaianya banyak digunakan di bank-bank. Alat ini mampu membaca huruf-huruf yang ditulis pada kertas yang dibuat dengan tinta magnetis, baik tulisan tangan maupun mesin.
5. RFID : Merupakan kependekan dari Radio Frequency Identification, adalah sebuah metode identifikasi dengan menggunakan sarana yang disebut label RFID atau transponder untuk menyimpan dan mengambil data jarak jauh. Label RFID terdiri dari chip silikon dan antena, fungsinya untuk dipasangkan pada objek agar dapat diidentifikasi menggunakan gelombang radio dari jarak jauh.
6. ASR : Automatic Speech Recognition merupakan teknologi pengenalan suara otomatis, atau sebuah teknologi yang memungkinkan sebuah input dapat diwakilkan dengan menggunakan suara saja.
7. CCD : atau charge coupled device merupakan sebuah sensor untuk merekam gambar, terdiri dari sirkuit terintegrasi berisi larikan kondensator yang berhubungan, atau berpasangan. CCD banyak digunakan dalam fotografi digital dan astronomi (terutama dalam fotometri), optikal dan spektroskopi UV.
8. Penjelasan CGA, EGA, VGA, XGA, SXGA, UXGA
-CGA (Color Graphics Adapter) : Merupakan monitor yang diluncurkan IBM pada tahun 1981 dan baru memiliki 4 warna dengan resolusi 320 x 200 pixel.
- EGA : (Enhanced Graphics Adapter) Merupakan kelanjutan dari teknologi CGA, dimana kemampuanya mengalami peningkatan yang cukup pesat menjadi 16 warna dengan resolusi 640 x 350 pixel.
- VGA : (Video Graphic Adapter) merupakan standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987, dan merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer sampai saat ini.
- XGA : (Extended Graphics Array) merupakan standar tampilan komputer yang diluncurkan IBM pada tahun 1990 dengan resolusi 1024×768 pixels.
- SXGA : (Super Extended Graphics Array) merupakan teknologi monitor yang keberadaanya setingkat lebih tinggi dari XGA dengan resolusi standar 1280×1024 pixels. dan merupakan teknologi yang paling banyak digunakan pada monitor LCD 17dan 19 inchi.
- UXGA : (Ultra Extended Graphics Array) mengacu pada resolusi monitor standar 1600 × 1200 piksel (total 1.920.000 pixel), yang persis empat kali resolusi default SVGA (800 × 600) (sebesar 480.000 piksel).
9. Penjelasan dari Omnidirecional, Unidirectional, Noise Canceling, Echo Canceling
Untuk mempersempit definisi istilah-istilah ini, maka saya jelaskan istilah ini dari teknologi mikropon sebagai komponen input pada komputer,
- Omnidirecional : Merupakan jenis mikropon yang dapat merekam suara dari semua arah.
- Unidirectional : Mikropon jenis ini hanya menyerap suara dari satu arah dan tidak sensitif terhadap suara-suara yang ada di sekeliling lainnya.
- Noise Canceling : Merupakan mikropon yang dapat menghilangkan gangguan suara pada latar belakang.
- Echo Canceling : Merupakan mikropon yang dapat menghilangkan gema atau umpan balik yang muncul antara mikropon dengan pembicara.
11. Pasive Matrix dan Active Matrix
- Pasive Matrix : Merupakan teknologi pada layar LCD yang masih sederhana, dimana pada prinsipnya, setiap LCD menggunakan matrix untuk menempatkan pixel dan kemudian dialiri listrik. Pada layar matriks pasif, sebuah transistor mengontrol seluruh piksel pada baris dan kolom di layar datar.
- Active Matrix : Pada layar matriks aktif disebut juga TFT (thin – flat -transistor) dimana masing masing piksel pada layar datar dikontrol oleh sebuah transistor tersendiri.
12. Dotmatrix, bubblejet, deskjet, impact, ink-jet, laser
- Dot Matrix : Merupakan teknologi printer yang bekerja dengan menggunakan head yang terdiri atas 9 dan 24 pin. Untuk mencetak hasil kerja, printer jenis ini menggunakan bahan pita karbon seperti yang digunakan pada mesin tik dan masih menggunakan port komunikasi berupa port paralel.
- Bubble Jet, DeskJet, dan Ink-Jet : Prinsip kerja teknologi printer ini hampir sama, yakni ketiganya
dalam proses pencetakkannya menggunakan semprotan tinta (dimana proses penyemprotannya diatur oleh komputer) kemedia cetak guna menghasilkan character ataupun gambar yang sesuai.
- Impact : Teknologi printer yang dapat membentuk karakter atau gambar dengan mekanisme tertentu, misalnya print hammer atau bola pada pita bertinta, sehingga memunculkan gambar di kertas.
- Laser Jet : Merupakan printer yang menggunakan teknologi yang sama seperti mesin fotokopi , yaitu panas dan tekanan untuk mengikat toner ke permukaan halaman kertas. Printer laser jet juga mencetak hitam putih ataupun warna dan mempunyai resolusi antara 300-1.200 dpi atau lebih, serta memberikan kualitas yang lebih baik daripada printer dot matriks dan ink jet.
13. LCD, Plasma, CRT
- LCD : (Liquid Crystal Display) Merupakan teknologi monitor yang menggunakan sejenis kristal cair yang dapat berpendar.
- Plasma : Merupakan teknologi monitor dengan display datar, dimana memanfaatkan teknologi fosfor yang dapat berpendar. Pada plasma gas, tiap sel warna memiliki gas yang bertekanan rendah yang terletak di belakangnya. Tegangan tinggi pada elektroda sel tersebut akan membuat gas bergerak mengarah ke plasma. Radiasi ultraviolet yang dihasilkannya akan mengeksitasi fosfor pada layar dan akan memendarkannya sehingga tertangkap oleh mata kita.
- CRT : (Cathoda Ray Tube) Merupakan teknologi monitor yang memanfaatkan tabung sinar katoda untuk penampil layarnya. Teknologi ini memunculkan tampilan pada monitor dengan cara memancarkan sinar elektron ke suatu titik di layar.
sumber :
http://student.eepis-its.edu
http://id.wikipedia.org
http://en.wikipedia.org
http://omrindonesia.com/
http://starsaver.wordpress.com/2008/04/11/teknologi-di-balik-layar/
http://google.com
Rabu, 26 Oktober 2011
Tugas 4.6, Perbandingan dari masing-masing kelas PC
Pada postingan sebelumnya saya telah membahas rancangan pc sesuai dengan kelasnya masing-masing, diantaranya adalah rancangan spesifikasi pc-standard, pc-high end, pc-gamers, pc-desain grafis, dan pc-sound editor.
Dari masing-masing rancangan tersebut maka dapat disimpulkan, bahwa saat kita akan merancang/membangun sebuah PC, maka harus benar-benar diperhatikan tujuan/fungsi PC tersebut akan digunakan untuk apa, karena beda fungsi, beda pula spesifikasi yang dibutuhkan, dan tentu saja imbasnya pada dana yang akan dikeluarkan,
Dari masing-masing rancangan tersebut maka dapat disimpulkan, bahwa saat kita akan merancang/membangun sebuah PC, maka harus benar-benar diperhatikan tujuan/fungsi PC tersebut akan digunakan untuk apa, karena beda fungsi, beda pula spesifikasi yang dibutuhkan, dan tentu saja imbasnya pada dana yang akan dikeluarkan,
- Untuk PC Standard maka spesifikasi yang dibutuhkan juga standard, tidak perlu menggunakan processor kelas high end, tidak perlu menggunakan VGA Card External, sound card, dsb, cukup onboard saja, RAM dan harddisk yang digunakan tidak perlu menggunakan kapasitas yang terlalu besar, sehingga dana yang dikeluarkan juga paling kecil diantara ke lima rancangan pc tersebut.
- Untuk PC High End, Karena yang dituntut adalah performa PC tersebut, maka komponen-komponen pembangun PC tersebut juga harus menggunakan hardware dengan kelas terbaik dan ter up to date, baik itu processor, RAM, Mother Board, Harddisk,dsb, sehingga dana yang dibutuhkan juga sangat besar.
- Untuk PC Gamers, Selain performa processor yang tinggi serta dukungan momory yang memadai, yang tidak kalah pentingnya adalah performa VGA nya, karena pada game-game 3D sekarang, efek-efek 3D akan dapat berjalan dengan mulus jika komponen pemroses video grafis-nya (VGA) juga memadai, sehingga komponen yang paling menonjol pada PC Gamers adalah VGA Card-nya.
- Untuk PC Desain Grafis, Hampir sama dengan PC Gamers, Selain performa processor dengan dukungan memory yang memadai, karena digunakan untuk mengolah banyak gambar dengan kapasitas yang cukup besar, juga dibutuhkan performa VGA Card yang baik pula untuk mendukung tampilan gambar yang tajam, detail dan maximal, tapi tidak perlu secanggih atau se-extrem pada PC Gamers.
- Untuk PC Sound Editor, Komponen yang paling dominan/menonjol performanya adalah komponen sound card, serta dukungan speaker yang bagus, karena fungsi PC ini digunakan untuk mengolah file-file audio, sehingga output audio yang dikeluarkan PC ini harus sejernih dan sebaik mungkin, dan hal tersebut bisa tercapai jika komponen pengolah audio-nya juga memiliki performa yang baik pula, selain processor dan memory yang mendukung tentunya, baik RAM maupun Harddisk yang juga cukup untuk memenej file-file audio berukuran besar dan banyak.
Selasa, 25 Oktober 2011
Tugas 4.5 Desain Spesifikasi PC Desain Grafis
Deskripsi | Jumlah | Harga (Rp) | Subtotal (Rp) |
Processor : INTEL CORE i3/i5/i7 1155 - Core i7 2600 (3.4) 1155 BOX | 1 | 2,555,000 | 2,555,000 |
Mother Board : ASUS P8P67 PRO (P67, 4XDDR3, 2XPCIE, SLI, CROSSFIRE, 6XSATA, RAID, GBLAN, 1155) | 1 | 2,189,000 | 2,189,000 |
RAM DDR3 : VISIPRO 4GB PC10600 | 4 | 388,000 | 1,552,000 |
Harddisk : HDD 3.5 SATA - WDC SATA II 2 TB 64Mb Caviar Black | 1 | 1,424,000 | 1,424,000 |
Optical Drive : Samsung DVDRW 8x Ext Slim Box | 1 | 362,000 | 362,000 |
VGA Card : SAPPHIRE HD 5870 1GB GDDR5 HDMI/ 1GB 256BIT DDR5 | 1 | 3,587,000 | 3,587,000 |
Casing + PSU : Asus TA-21A Middle Tower 600W | 1 | 970,000 | 970,000 |
Keyboard/Mouse : Power Logic Keyboard Multimedia Wireless + Mouse Optic Wireless Zen Air 2200 | 1 | 263,000 | 263,000 |
LCD Monitor : Acer LCD 19" H193 HQ | 1 | 1,180,000 | 1,180,000 |
Total | 14,082,000 |
Tugas 4.4 Desain Spesifikasi PC Sound Editor
Deskripsi | Jumlah | Harga (Rp) | Subtotal (Rp) |
Processor : Intel Core i5 760 2.80 Ghz Cache 8MB [Box] Socket LGA 1156 | 1 | 1,807,000 | 1,807,000 |
Mother board : ASUS P7P55D-E DELUXE (LGA 1156, Intel P55, DDR3) | 1 | 2,291,000 | 2,291,000 |
HDD : WDC 2.5TB SATA3 64MB - Green Power - WD25EZRSDTL | 1 | 2,096,000 | 2,096,000 |
RAM : Corsair DDR3 Vengeance PC15000 8GB (2X4GB) | 1 | 2,176,000 | 2,176,000 |
Casing + PSU : Enlight EN-4109 With PSU 600W | 1 | 1,060,000 | 1,060,000 |
LCD monitor : ACER 23\" V2333HL LED WIDE SCREEN | 1 | 1,950,000 | 1,950,000 |
Sound Card : Onkyo WAVIO SE300 PCI-E | 1 | 3,950,000 | 3,950,000 |
Speaker : Hivi M200M III 2.0 High End Desktop Speaker | 1 | 3,850,000 | 3,850,000 |
Mouse : Delux Wireless Mouse DLM-110 GB | 1 | 120,000 | 120,000 |
Keyboard : Delux Wireless Keyboard DLK-6000 | 1 | 160,000 | 160,000 |
Total | Rp19,460,000,- |
Senin, 24 Oktober 2011
Tugas 4.3 Desain Spesifikasi PC Gamers
SPARE PARTS
|
DESKRIPSI
|
QTY
|
TOTAL
(RP)
|
AMD Socket AM3 | AMD Socket AM3 AMD Phenom II X6 1100T BK (Box) |
1
|
2.464.000,-
|
MB. AMD AM3
|
MB AMD AM3 Asus Crosshair IV Extreme |
1
|
4.197.000,-
|
Memory DDR3
|
Corsair CMZ16GX3M4A1600C9 (4x4Gb)
|
1
|
2.496.000,-
|
Harddisk 3.5Inch
|
WDC SATA III Green 3TB 64Mb |
1
|
2.695.000,-
|
VGA Card
|
XFX ATI Radeon HD 5970 Black Edition Video Card 2GB
|
1
|
11.115.000,-
|
Casing + PSU
|
Enlight EN-4315 Middle ATX 1000W
|
1
|
2.205.000,-
|
LCD Monitor
|
Samsung 21.5 Inch B2230HN HDMI+Full
|
1
|
3.027.000,-
|
Keyboard
|
LOGITECH Gaming Keyboard desktop G
|
1
|
1.573.000,-
|
Mouse
|
LOGITECH Cordless MX 1100 Laser
|
1
|
785.000,-
|
Speaker
|
Speaker ALTEC Lansing MX-6021
|
1
|
1.930.000,-
|
GRAND TOTAL
|
32.487.000,-
|
Tugas 4.2 Desain Spesifikasi PC High End
Deskripsi | Jumlah | Harga (Rp) | Subtotal (Rp) |
Processor : Intel Xeon X5690, 3.46Ghz, Cache 12MB, LGA1366 | 1 | 17,183,000,- | 17,183,000,- |
Mother Booard : ASUS RAMPAGE III EXTREME BLACK EDITION (LGA1366, Intel X58, DDR3) | 1 | 5,754,000,- | 5,754,000,- |
RAM : Corsair DDR3 Vengeance PC15000 8GB - CMZ8GX3M1A1600C10 (1X8GB) | 2 | 2,176,000,- | 4,352,000,- |
Harddisk : WDC 3TB SATA3 64MB - Green Power - WD30EZRSDTL | 2 | 1,880,000,- | 3,760,000,- |
Optical Drive : Lite On BluRay Writer | 1 | 1,536,000,- | 1,536,000,- |
VGA Card : Digital Alliance Radeon HD6990 4GB DDR5 256BIT x 2 | 1 | 6,012,000,- | 6,012,000,- |
Casing + PSU : - Enlight EN-4109 With PSU 850W | 1 | 1,630,000,- | 1,630,000,- |
Keyboard / mouse : - Power Logic Keyboard Multimedia Wireless + Mouse Optic Wireless Zen Air 2200 | 1 | 263,000,- | 263,000,- |
LCD Monitor : ACER 23\" V2333HL LED WIDE SCREEN | 1 | 1,950,000,- | 1,950,000,- |
Total | 42,440,000,- |
Tugas 4.1 Desain Spesifikasi PC Standard
SPARE PARTS
|
DESKRIPSI
|
QTY
|
TOTAL
(RP)
|
intel LGA 775
|
intel E5700 Dual Core (Box)
(3.0Ghz,C2Mb,Fsb 800Mhz,Lga 775) intel LGA775
|
1
|
527.000,-
|
MB. Intel 775
|
Asus P5G41T-M LX3 intel Socket LGA
|
1
|
482.000,-
|
Memory DDR3
|
Visipro 2Gb PC 10600 / 1333Mhz 8IC
Visipro DDR3
|
1
|
131.000,-
|
Harddisk 3.5Inch
|
WDC SATA III Blue 500Gb 16Mb Int
3,5 Inch
|
1
|
401.000,-
|
PSU 400w Kebawah
|
ENLIGHT ENLIGHT 420 Watt
|
1
|
271.000,-
|
Optical Drive
|
Sony DVDRW Sata 24x Oem Internal
|
1
|
165.000,-
|
LCD 19inch Kebawah
|
Viewsonic 15.6 Inch VA-1601-LED
1366x768,20001:1.8ms,Wall Mounting,Black Size 15 inch
|
1
|
670.000,-
|
Keyboard
|
LOGITECH K200 USB Keyboard
|
1
|
85.000,-
|
Mouse
|
LOGITECH Optical Mouse Usb Mouse
|
1
|
55.000,-
|
GRAND TOTAL
|
2.787.000,-
|
Rabu, 19 Oktober 2011
Tugas 3.3, Processor dan Teknologinya
Pengertian processor atau Central Processing Unit (CPU) itu sendiri merupakan sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer, yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.
Sedangkan pengertian dari IC yaitu suatu komponen terintegrasi yang terdiri dari rangkaian komponen-komponen elektronika seperti resistor, transistor dan sebagainya dalam ukuran yang sangat kecil.
Ada cukup banyak merek processor yang beredar saat ini, namun hanya beberapa saja yang keberadaanya begitu berpengaruh dalam dunia computer saat ini, diantaranya adalah intel, AMD, Cyrix, Sis, Via, dsb.
Pada postingan kali ini saya coba akan jelaskan beberapa merek processor yang sudah cukup terkenal penggunaanya yaitu Intel, AMD, dan Cyrix.
Tugas 3.2, Ragam Teknologi komponen Output pada komputer
Menyambung postingan saya sebelumnya tentang berbagai teknologi input device pada komputer, kali ini saya akan sedikit membahas tentang beberapa contoh komponen output pada komputer.
Komponen output berfungsi untuk menampilkan atau mengeluarkan hasil dari apa yang kita inputkan ke dalam komponen pemroses (CPU)
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.
Berikut sedikit pembahasanya :
Komponen output berfungsi untuk menampilkan atau mengeluarkan hasil dari apa yang kita inputkan ke dalam komponen pemroses (CPU)
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.
- Tulisan (text)
- Image (gambar)
- Suara (audio)
- Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form)
Berikut sedikit pembahasanya :
Selasa, 18 Oktober 2011
Tugas 3.1, Ragam Teknologi komponen input pada komputer
Perkembangan teknolologi komputer berjalan sangat pesat, baik dari segi hardware maupun software, dari segi hardware sendiri terbagi menjadi empat bagian, yaitu komponen input, pemroses, storage, dan output.
Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang teknologi input devices atau komponen input, dimana untuk saat ini, komponen-komponen input sudah sangat banyak sekali ragam dan jenisnya, tapi saya akan bahas beberapa komponen yang kita sudah familiar dengannya saja.
Beberapa jenis Input devices yang ada saat ini diantaranya keyboard, mouse, joystick, scanner, touch panel, speaker, digicam, microphone, graphic pads, dan barcode scanner, dan mungkin masih banyak lagi lainya.
Berikut sedikit penjelasan tentang ragam teknologi komponen input tersebut.
Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang teknologi input devices atau komponen input, dimana untuk saat ini, komponen-komponen input sudah sangat banyak sekali ragam dan jenisnya, tapi saya akan bahas beberapa komponen yang kita sudah familiar dengannya saja.
Beberapa jenis Input devices yang ada saat ini diantaranya keyboard, mouse, joystick, scanner, touch panel, speaker, digicam, microphone, graphic pads, dan barcode scanner, dan mungkin masih banyak lagi lainya.
Berikut sedikit penjelasan tentang ragam teknologi komponen input tersebut.
Senin, 10 Oktober 2011
5. Perusahaan-perusahaan penyedia layanan cloud computing di dunia saat ini
Berikut adalah beberapa perusahaan penyedia layanan cloud computing yang ada saat ini
1. Penyedia Layanan Software as a Service (SaaS)
2. Penyedia Layanan Platform as a Service (PaaS)
1. Penyedia Layanan Software as a Service (SaaS)
- Salesforce.com dengan layananya CRM Online (Customer Relationship Management)
- Zoho.com dengan layananya yang cukup beragam, dari mulai layanan word processor seperti Google Docs, project management, hingga invoicing online
- Xero.com dengan layananya berupa akunting online
- IBM dengan layananya berupa Lotuslive.com
2. Penyedia Layanan Platform as a Service (PaaS)
- Google dengan Google APPEngine-nya yang menyediakan berbagai tools untuk mengembangkan aplikasi di atas platform Google
- Salesforce dengan layanan Force.com-nya, yang menyediakan modul-modul untuk mengembangkan aplikasi diatas platform Salesforce yang menggunakan bahasa Apex
- Facebook juga bisa dianggap menyediakan layanan PaaS, dengan facebook developer-nya, yang memungkinkan kita untuk membuat aplikasi diatasnya.
- Amazon.com yang meluncurkan Amazon EC2 (Elastic Computing Cloud). Layanan Amazon EC2 ini menyediakan berbagai pilihan persewaan mulai CPU, media penyimpanan, dilengkapi dengan sistem operasi dan juga platform pengembangan aplikasi yang bisa disewa dengan perhitungan per jam
- BizNet dengan layanan sewa server maupun storage secara virtual.
4. Klasifikasi Layanan cloud Computing
Dari sisi jenis layanan tersendiri, Cloud Computing, terbagi dalam 3 jenis layanan, yaitu : Software as a Service (SaaS), Platform as a Service (PaaS) dan Infrastructure as a Service (IaaS).
1. Software as a Service (SaaS)
SaaS merupakan layanan Cloud Computing yang terlebih dahulu populer. Service ini merupakan evolusi lebih lanjut dari konsep ASP (Application Service Provider). Sesuai namanya, SaaS memberikan kemudahan bagi pengguna untuk bisa memanfaatkan sumberdaya perangkat lunak (software) dengan cara berlangganan. Sehingga tidak perlu mengeluarkan investasi baik untuk pembelian lisensi maupun in house development.
1. Software as a Service (SaaS)
SaaS merupakan layanan Cloud Computing yang terlebih dahulu populer. Service ini merupakan evolusi lebih lanjut dari konsep ASP (Application Service Provider). Sesuai namanya, SaaS memberikan kemudahan bagi pengguna untuk bisa memanfaatkan sumberdaya perangkat lunak (software) dengan cara berlangganan. Sehingga tidak perlu mengeluarkan investasi baik untuk pembelian lisensi maupun in house development.
3. Prinsip Kerja Cloud Computing
Bagaimana cara kerja cloud computing? Server cloud dan sistem penyimpanan data (storage) terletak pada suatu tempat yang nyata tetapi bersifat virtual karena dapat diakses dari komputer manapun dan kapanpun. Syaratnya hanya sebuah computer dan koneksi jaringan (local/internet) tergantung letak posisi computer client dengan server cloud, apakah dalam satu jaringan local atau internet.
Akses dapat dijalankan secara beraneka ragam, mulai dari akses standar LAN maupun intranet dengan sedikit aplikasi agen atau klien, sampai kepada akses extranet dan internet melalui browser yang terhubung ke sebuah portal aplikasi dari penyedia layanan cloud computing.
Protokol aplikasi yang digunakan pun dapat beragam, tetapi hal ini tidaklah terlalu signifikan bila dilihat dari sisi pengguna akhir (end user), dimana pengguna akhir cukup mengetahui bagaimana cara mengakses dan mempergunakan jasa layanan yang terdapat pada Cloud computing.
Sebagai gambaran, terkadang user yang telah menggunakan system ini, mereka tidak sepenuhnya menyadarinya. Beberapa system / aplikasi di internet yang sudah sangat terkenal seperti google Apps, sebenarnya dapat dikategorikan kedalam teknologi cloud computing, dimana dalam google Apps, kita dapat melakukan pengeditan ataupun membuat file document dengan adanya fitur google doc dan spreadsheet di google apps. Juga beberapa aplikasi blogging di internet seperti wordpress dan blogger.
Akses dapat dijalankan secara beraneka ragam, mulai dari akses standar LAN maupun intranet dengan sedikit aplikasi agen atau klien, sampai kepada akses extranet dan internet melalui browser yang terhubung ke sebuah portal aplikasi dari penyedia layanan cloud computing.
Protokol aplikasi yang digunakan pun dapat beragam, tetapi hal ini tidaklah terlalu signifikan bila dilihat dari sisi pengguna akhir (end user), dimana pengguna akhir cukup mengetahui bagaimana cara mengakses dan mempergunakan jasa layanan yang terdapat pada Cloud computing.
Sebagai gambaran, terkadang user yang telah menggunakan system ini, mereka tidak sepenuhnya menyadarinya. Beberapa system / aplikasi di internet yang sudah sangat terkenal seperti google Apps, sebenarnya dapat dikategorikan kedalam teknologi cloud computing, dimana dalam google Apps, kita dapat melakukan pengeditan ataupun membuat file document dengan adanya fitur google doc dan spreadsheet di google apps. Juga beberapa aplikasi blogging di internet seperti wordpress dan blogger.
2. Manfaat Cloud Computing
Menyambung postingan saya sebelumnya, tentang cloud computing, kali ini saya akan coba jelaskan manfaat dari cloud computing yang saya dapatkan dan sarikan dari berbagai sumber
Terdapat sedikitnya 6 keuntungan/manfaat dari penggunaan Cloud Computing dalam bisnis:
1. Menghemat biaya.
Dengan cloud computing biaya operasional yang dikeluarkan jauh lebih murah & hemat. Anda hanya membayar untuk apa yang Anda gunakan, biaya secara langsung proporsional dengan kebutuhan Anda. Dengan cloud computing siapapun dapat dengan mudahnya memiliki computer sekelas server, tanpa harus memilikinya secara fisik, selain itu tidak perlu mengeluarkan biaya dan tenaga khusus untuk melakukan perawatan berkala.
Terdapat sedikitnya 6 keuntungan/manfaat dari penggunaan Cloud Computing dalam bisnis:
1. Menghemat biaya.
Dengan cloud computing biaya operasional yang dikeluarkan jauh lebih murah & hemat. Anda hanya membayar untuk apa yang Anda gunakan, biaya secara langsung proporsional dengan kebutuhan Anda. Dengan cloud computing siapapun dapat dengan mudahnya memiliki computer sekelas server, tanpa harus memilikinya secara fisik, selain itu tidak perlu mengeluarkan biaya dan tenaga khusus untuk melakukan perawatan berkala.
1. Definisi Cloud Computing
Cloud computing secara harfiah bila diterjemahkan kedalam Bahasa Indonesia dapat diartikan juga sebagai "Komputasi Awan", dimana istilah "awan" ini dalam dunia Teknologi Informasi di identikan dengan internet. Meski sampai saat ini, istilah komputasi awan ini belum memiliki definisi ilmiah ataupun pengartian pokok yang jelas kecuali sebuah konsep pemahaman tentang sistem komputasi secara online (baik local maupun global) dimana terdapat beragam aplikasi maupun data dan media penyimpanan (storage) yang dapat diakses dan digunakan secara berbagi (shared) dan bersamaan (simultaneous access) oleh para pengguna (user) yang beragam, mulai dari perseorangan sampai kepada kelas pengguna korporasi atau perusahaan.
Cloud Computing dapat diartikan juga
Cloud Computing dapat diartikan juga
Langganan:
Postingan (Atom)